Madre mía, ya no falta casi nada
para el próximo E3, y como cabe
esperar, todas las compañías de videojuegos empiezan a anunciar nuevos títulos
para crear así en nosotros un HIPE
que durará hasta aproximadamente Octubre o Noviembre. Se que ya son muchos los
juegos que se han presentado, y pido disculpas por no poder haber publicado
nada en las últimas semanas, pero tranquilos, que yo no me olvido de vosotros y
ahora que se acercan las vacaciones empezaré a publicar más asiduamente; tanto
en este blog como en mi canal de YouTube.
Así que, para empezar con buen pie
esta "temporada alta" del mundo de los videojuegos, hoy vamos a
hablar del abuelete, ese que nos acompañan año tras año, y que parece ser cada
vez más decepcionante. Me refiero, como no, a Call of Duty.
Si, si. Esta es la
buena. Por fin voy a hablar de Overwatch.
Pero antes de nada he de comentaros un pequeño detalle, y es que a este duelo
de titanes se une un tercer rival. Os estaréis preguntando cuál es, ¿no? Pues
se trata de Paragon, que aunque es un
poco diferente a Battleborn y Overwatch, es sin duda un claro
competidor que yo habría pasado por alto si no fuera por un amigo, que me lo
mencionó. No tengo ojos en todas partes, ¿vale? Yo también cometo errores.
Bueno, pasando por
alto esta pequeña aclaración toca meterse en materia. ¿Qué es Overwatch? Pues mirad, como Battleborn, se trata de un shooter en
primera persona con toquecillos MOBA,
pero la diferencia radica en que la empresa encargada de su desarrollo no es ni
más ni menos que Blizzard Entertainment.
Ya solo con este dato nos podemos esperar un juego de altísima calidad, ya que Activision suele poner mucha pasta para
que sus juegos salgan con calidad (bueno, solo a veces).
A estas alturas de año, no queda mucho tiempo
para que el nuevo Call of Duty sea anunciado. Este año, Infinity Ward es la
responsable de convencernos para gastarnos otros 70 euracos en un juego que
cada vez está perdiendo más y más su esencia. Pero como ya sabéis que yo soy
una buena persona y que me gusta ayudar altruistamente a los demás, he decidido
hacer este artículo para ayudar a Infinity Ward a superar al juego de Treyarch,
CoD: Black Ops 3.
Para empezar, hablemos de la campaña, ese apartado de los
CoD que ya ha pasado de moda y casi nadie juega. Aunque actualmente las
personas que disfrutamos jugando este modo somos pocas, nos encantaría poder
jugar una campaña que sea cercana y familiar. Queremos conflictos reales
ambientados en la actualidad. Queremos ver la crudeza de las guerras y que los
soldados sean personas humanas, con sus sentimientos y problemas.
Lo que intento decir, es que nos gustaría un juego
realista, en el que no haya personas volando ni súper-habilidades. Queremos un
juego del estilo de World at War, y que tenga misiones que muestren los atroces
actos de las guerras, como aquella tan polémica del Modern Warfare 2, en la que
se te ordenaba matar a todos los civiles de un aeropuerto.
En segundo lugar, hablemos del multijugador. La mitad de
las cosas de la campaña se podrían transladar a este modo. Los jugadores
buscamos un Shooter clásico, en el que las coberturas sean útiles y en el que usar
un francotirador sea factible, sin tener que preocuparte por la gente volando
de aquí para allá.
Además, queremos armas y mapas clásicos. ¿Qué ha pasado
con las armas clásicas, como el M16 o el FAL? Hasta os habéis cargado el AK-47
y la habéis renombrado como KN-44. ¿Qué diablos es esa arma? Y por favor os lo
pido, dejad de ubicar mapas en lugares remotos y desérticos, cuando aún no habéis
hecho ni uno ubicado en lugares reales. Tomad ejemplo de juegos como el futuro
Battalion 1944, que nos permitirá revivir las más conocidas batallas de la
Segunda Guerra Mundial,y del que haré proximamente un análisis.
Por último, y aunque resulte repetitivo, dejad de deformar
los modos clásicos. ¿Que alguien me diga desde cuando los zombies mutan? En este
aspecto he de decir que me encantó el modo Extinción del polémico CoD: Ghost. Unos
aliens que invaden el planeta es una idea muy buena, si se sabe plantear.
En fin, puede que aún no sepamos si será un Ghost 2 o un
Modern Warfare 4, pero lo que es seguro es que si la vuelven a cagar, la
empresa que tiempo atrás le dio la fama a Call of Duty, Infinity Ward, tendrá
que desaparecer, y quedará convertida en un “ghost”.
Lo
prometido es deuda. He decidido hacer este segundo TOP para que no venga
nadie cabreándose porque no le gusta que critique su juego favorito. Así que
coged palomitas, poned un poco de Avenged Sevenfold, y disfrutad.
Nº 4: LOS PEQUEÑOS DETALLES.
Si
hay algo que le exijo a un juego es que cumpla con unos requisitos mínimos en
cuanto a estética se refiere. Call of Duty no solo los cumple, sino que los
supera. Año tras año las diferentes desarrolladoras han sabido explotar al
máximo el potencial de las consolas y traernos unos cuantos juegos con una
calidad de detalle impresionante.
Esta
es una de las ventajas que tiene Call of Duty al no ser un sandbox: que se
puede centrar más en el acabado estético. Y admitámoslo, el nuevo Black Ops 3
tiene una calidad excelente. ¡Solo les queda que se vean hasta las motas de
polvo en la pantalla!
Nº 3: LA PERSONALIZACIÓN.
A
todo buen adicto a los shooters le gusta tener un juego en el que puedas
personalizar hasta la forma de saltar los obstáculos de los personajes. CoD se
aproxima bastante a esa realidad. Los últimos CoD nos han brindado una enorme
cantidad de opciones a la hora de modificar el aspecto de los personajes y
armas del juego. Desde vestimentas personalizadas hasta camuflajes de armas,
CoD te permite crear a tu loco y extravagante soldado.
Nº 2: EL MODO EXTRA.
Yo
soy de esa clase de personas que opinan que un CoD no es lo mismo sin ese
tercer modo que tanto apasiona. Ya sean aliens, zombies o mutantes con
exoesqueleto, a todos nos gusta coger una de esas armas especiales que hay en
este modo y empezar a matar enemigos como churros. ¿O acaso nadie se lo pasa
bien cuando aparece una horda de zombies asesinos sedientos de sangre, y tu los
matas a todos con solo pulsar un botón?
Nº 1: LA ACCIÓN.
Puede
que las historias de los CoD carezcan de un sólido argumento y de un contexto, pero
si hay algo que sudan hasta por las venas es acción. Y es que no se puede
negar: a las campañas del CoD le sobran explosiones, incursiones épicas,
personas que cuando mueren se caen por un balcón / ventana, etc. Si es que hay
momentos en los que parece que estemos en una película de 007. ¿O qué me decís
de ese momento en el que te dicen que saltes a un autobús en marcha, o cuando ves que un puente enorme se derrumba ante tus narices?
Y
esto ha sido todo. Si queréis más TOPS de juegos no olvidéis dejarlo en los
comentarios. Hasta más ver.
Ya
falta poco para la llegada de Call of Duty: Black Ops 3, el juego que va a
tratar de reflotar a ya desgastada saga Call of Duty. Porque reconozcámoslo,
los últimos CoD que salieron al mercado no son ni por asomo del calibre de un
World at War o de un Modern Warfare ( entre el que destaco el Modern Warfare 3, que fue el
que logró engancharme a esta saga ). Si, me refiero a CoD: Ghost y a CoD:
Advanced Warfare, las dos grandes aberraciones genéticas que Activision
permitió que nacieran. Y justamente por este motivo me complace presentaros el
primer TOP de este blog. Poneos cómodos, relajaros y disfrutad.
Nº 4: EL RECICLAJE DE LAS CINEMÁTICAS.
Call
of Duty siempre ha buscado innovar en cuanto a contenido, pero no podemos decir
lo mismo de sus animaciones. Puede que vosotros no le deis mucha importancia a
esto que os voy a comentar, pero yo si.
Ya
que cada año tenemos que desembolsar 70€ ( que no son poca cosa ), lo menos que
se puede esperar es que cada cierto tiempo renueven por completo toda la
interfaz del juego, incluyendo las cinemáticas de las armas; que llevan siendo
exactamente iguales en todos los juegos desde el inicio de esta franquicia. Y
por si esto fuera poco, en la campaña del CoD: Ghosts hay una escena que esta
copiada al milímetro de la campaña del CoD: Modern Warfare 2. Ya es malo que
alguien copie ideas de otra persona como para copiarse las suyas. No tiene
sentido! Es de tontos!
¿No se parecen un poco estas dos imágenes?
Nº 3: LOS ESCENARIOS LINEALES.
Este
es el momento en el que saltan todos los fans de CoD: "Pero es que si haces
un sandbox ya no sería un auténtico CoD". Tranquilos, que no busco eso. Yo
me refiero a que los escenarios son demasiado lineales, tanto que parece que
estemos en una cárcel de paredes.
Ahora
enserio. Tu puedes hacer un shooter que no sea de mundo abierto pero que
tampoco te transmita la sensación de estar recorriendo un laberinto. ¿Sería
mucho pedir que los próximos escenarios no tengan tantas paredes y límites
absurdos? Lo único que quiero es ver de vez en cuanto una plaza o un parque
algo abierto, que te libere de la rutina de los pasillos. No lo hagas por mi,
Activision. Hazlo por tu juego, que te lo está pidiendo a gritos.
Este túnel es algo pequeño, ¿no?
Nº 2: LOS DLCS.
¿
Y que tienen de malo los dlcs, aparte de su precio ?, te preguntarás. Pues nada
más y nada menos que el contenido que ofrecen. No se si será porque cuando se
hacen los mapas de los dlcs los planetas no están alineados o por simple
pereza, pero muchos creemos que los escenarios de estos contenidos descargables
no están tan trabajados y decorados como los del juego base. Entre eso y que la
mitad son "remakes" mal hechos de los peores mapas de los otros
juegos, no se que tienen de bueno.
No
pido que les bajéis el precio, pero por lo menos ponedme un contenido decente y
no un mapa de un templo maya construido en un terreno no edificable. ¿ Que será
lo próximo ? ¿ Un escenario de un desierto que tenga cuatro trozos de metal mal puestos ? Ah
espera. Ya lo hay.
Bienvenidos
a Core, el mapa más absurdo y vacío del mundo.
Nº 1: LA HISTORIA.
Y
llegamos ya al final de este TOP con uno de los pilares de todo CoD: su
historia. Es aquí donde los desarrolladores dejan ver su falta de creatividad.
Llevamos ya muchos CoD ( y digo muchos por no decir todos ) en los que el
argumento de la campaña es el mismo: hay un loco que tiene un súper ejército y,
de entre la multitud de países existentes, decide atacar a Estados Unidos, porqué si,
porque todos los lunáticos tienen un odio enorme a América. Luego, claro está,
llega el héroe que con sus poderes sobrehumanos consigue él solito derrotar al
ejercito del malo, matarlo y salvar el mundo.
Esta
historia se repite una y otra vez en todos los juegos. ¿ No me creéis ?
Comprobadlo vosotros mismos. Cambiad el nombre del malo, el motivo por el que
odia a América, y el protagonista y obtendréis todas y cada una de las campañas
de los CoD.
Esto
ha sido todo por hoy. Espero que os gustara este TOP y si queréis que realice
alguno más sobre otro videojuego podéis decírmelo en los comentarios. Y para
que nadie se quede con mal sabor de boca, el próximo TOP será sobre las 4
virtudes de Call of Duty.
Aquí os dejo la escena que se repite, para que la disfruteis:
Aquellas personas que
sean avispadas habrán podido deducir por el título de que juego voy a hablar en
esta ocasión. Nada más y nada menos que de Call of Duty: Black Ops 3.
La saga Call of Duty lleva
ya muchos años en nuestros hogares, en nuestras consolas. Esta saga es
distribuída por la famosa Activision pero son tres las compañías que se
encargan de su desarrollo: Infinity Ward ( creadora de la saga Modern Warfare y
del polémico Ghosts ), Sledgehammer Games ( que se estrenó este año con
Advanced Warfare ) y Treyarch ( creadora de World at War y la saga Black Ops,
incluyendo el nuevo Black Ops 3 ).
Call of Duty: Ghosts, la
oveja negra de la saga.
Y dicho esto... ¿ De qué
trata Black Ops 3? ¿ Es sobre otro terrorista que controla las máquinas y trata
de destruir el mundo ? Pues casi. Esta vez son las máquinas las que controlan
al hombre. Black Ops 3 nos presenta un futuro no muy lejano en el que la
frontera entre el hombre y la máquina es muy difusa. Los soldados poseen
implantes cibernéticos, lo que les otorga nuevas habilidades; el campo de
batalla está plagado de androides, que se usan como carne de cañón. Y por si
fuera poco hay un loco suelto que intenta matar a todos!
Este nuevo Call of Duty
llega plagado de novedades en sus tres modalidades: campaña, multijugador y
zombies. Empecemos por la campaña, que será la más larga hasta la fecha. Entre
sus novedades se incluyen unos escenarios más abiertos, la posibilidad de
personalizar a tu personaje, el uso de nuevas habilidades, y la posibilidad de
jugarla en cooperativo con tus amigos y en orden que quieras.
Un
mundo más abierto y detallado.
En cuanto al multijugador
podemos destacar la inclusión de los especialistas ( nueve personajes con una
serie de habilidades especiales y únicas ), poder customizar y personalizar las
armas, el regreso del modo teatro, o unos mapas más grandes y variados ( en los
que hay zonas acuáticas en las que podemos nadar y disparar ).
Dejo lo mejor para el
final: el modo zombies, la joya de la corona de Treyarch. Esta vez se desliga
completamente de la campaña y se ambienta en los no tan alegres años 40. Con
unos escenarios más grandes que nunca y un armamento a la altura de la época,
promete ser una diversión sin precedentes. No olvidemos que además vuelven los
famosos zombies del Black Ops 1. Ahí os lo dejo, para crear mas hipe.
El
modo zombies estará ambientado en los años 40.
En Noviembre podremos
descubrir el oscuro futuro que nos muestra Black Ops 3. Mientras os dejo aquí
su trailer, que nos muestra el juego al ritmo de Paint it Black, de los Rolling
Stones.