Hola mis queridos amig@s. Como yo se que tenéis muchas
neuronas activas en vuestras cabezas, seguro que habréis visto el nuevo aspecto
del blog. ¿Qué os parece? Está un poquito mejor, ¿no?
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domingo, 28 de febrero de 2016
CAMBIOS
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domingo, 7 de febrero de 2016
TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO CALL OF DUTY.
A estas alturas de año, no queda mucho tiempo
para que el nuevo Call of Duty sea anunciado. Este año, Infinity Ward es la
responsable de convencernos para gastarnos otros 70 euracos en un juego que
cada vez está perdiendo más y más su esencia. Pero como ya sabéis que yo soy
una buena persona y que me gusta ayudar altruistamente a los demás, he decidido
hacer este artículo para ayudar a Infinity Ward a superar al juego de Treyarch,
CoD: Black Ops 3.
Para empezar, hablemos de la campaña, ese apartado de los
CoD que ya ha pasado de moda y casi nadie juega. Aunque actualmente las
personas que disfrutamos jugando este modo somos pocas, nos encantaría poder
jugar una campaña que sea cercana y familiar. Queremos conflictos reales
ambientados en la actualidad. Queremos ver la crudeza de las guerras y que los
soldados sean personas humanas, con sus sentimientos y problemas.
Lo que intento decir, es que nos gustaría un juego
realista, en el que no haya personas volando ni súper-habilidades. Queremos un
juego del estilo de World at War, y que tenga misiones que muestren los atroces
actos de las guerras, como aquella tan polémica del Modern Warfare 2, en la que
se te ordenaba matar a todos los civiles de un aeropuerto.
En segundo lugar, hablemos del multijugador. La mitad de
las cosas de la campaña se podrían transladar a este modo. Los jugadores
buscamos un Shooter clásico, en el que las coberturas sean útiles y en el que usar
un francotirador sea factible, sin tener que preocuparte por la gente volando
de aquí para allá.
Además, queremos armas y mapas clásicos. ¿Qué ha pasado
con las armas clásicas, como el M16 o el FAL? Hasta os habéis cargado el AK-47
y la habéis renombrado como KN-44. ¿Qué diablos es esa arma? Y por favor os lo
pido, dejad de ubicar mapas en lugares remotos y desérticos, cuando aún no habéis
hecho ni uno ubicado en lugares reales. Tomad ejemplo de juegos como el futuro
Battalion 1944, que nos permitirá revivir las más conocidas batallas de la
Segunda Guerra Mundial, y del que haré proximamente un análisis.
Por último, y aunque resulte repetitivo, dejad de deformar
los modos clásicos. ¿Que alguien me diga desde cuando los zombies mutan? En este
aspecto he de decir que me encantó el modo Extinción del polémico CoD: Ghost. Unos
aliens que invaden el planeta es una idea muy buena, si se sabe plantear.
En fin, puede que aún no sepamos si será un Ghost 2 o un
Modern Warfare 4, pero lo que es seguro es que si la vuelven a cagar, la
empresa que tiempo atrás le dio la fama a Call of Duty, Infinity Ward, tendrá
que desaparecer, y quedará convertida en un “ghost”.
viernes, 30 de octubre de 2015
TOP: LOS 4 MAYORES DEFECTOS DE CALL OF DUTY.
Ya
falta poco para la llegada de Call of Duty: Black Ops 3, el juego que va a
tratar de reflotar a ya desgastada saga Call of Duty. Porque reconozcámoslo,
los últimos CoD que salieron al mercado no son ni por asomo del calibre de un
World at War o de un Modern Warfare ( entre el que destaco el Modern Warfare 3, que fue el
que logró engancharme a esta saga ). Si, me refiero a CoD: Ghost y a CoD:
Advanced Warfare, las dos grandes aberraciones genéticas que Activision
permitió que nacieran. Y justamente por este motivo me complace presentaros el
primer TOP de este blog. Poneos cómodos, relajaros y disfrutad.
Nº 4: EL RECICLAJE DE LAS CINEMÁTICAS.
Call
of Duty siempre ha buscado innovar en cuanto a contenido, pero no podemos decir
lo mismo de sus animaciones. Puede que vosotros no le deis mucha importancia a
esto que os voy a comentar, pero yo si.
Ya
que cada año tenemos que desembolsar 70€ ( que no son poca cosa ), lo menos que
se puede esperar es que cada cierto tiempo renueven por completo toda la
interfaz del juego, incluyendo las cinemáticas de las armas; que llevan siendo
exactamente iguales en todos los juegos desde el inicio de esta franquicia. Y
por si esto fuera poco, en la campaña del CoD: Ghosts hay una escena que esta
copiada al milímetro de la campaña del CoD: Modern Warfare 2. Ya es malo que
alguien copie ideas de otra persona como para copiarse las suyas. No tiene
sentido! Es de tontos!
¿No se parecen un poco estas dos imágenes?
Nº 3: LOS ESCENARIOS LINEALES.
Este
es el momento en el que saltan todos los fans de CoD: "Pero es que si haces
un sandbox ya no sería un auténtico CoD". Tranquilos, que no busco eso. Yo
me refiero a que los escenarios son demasiado lineales, tanto que parece que
estemos en una cárcel de paredes.
Ahora
enserio. Tu puedes hacer un shooter que no sea de mundo abierto pero que
tampoco te transmita la sensación de estar recorriendo un laberinto. ¿Sería
mucho pedir que los próximos escenarios no tengan tantas paredes y límites
absurdos? Lo único que quiero es ver de vez en cuanto una plaza o un parque
algo abierto, que te libere de la rutina de los pasillos. No lo hagas por mi,
Activision. Hazlo por tu juego, que te lo está pidiendo a gritos.
Este túnel es algo pequeño, ¿no?
Nº 2: LOS DLCS.
¿
Y que tienen de malo los dlcs, aparte de su precio ?, te preguntarás. Pues nada
más y nada menos que el contenido que ofrecen. No se si será porque cuando se
hacen los mapas de los dlcs los planetas no están alineados o por simple
pereza, pero muchos creemos que los escenarios de estos contenidos descargables
no están tan trabajados y decorados como los del juego base. Entre eso y que la
mitad son "remakes" mal hechos de los peores mapas de los otros
juegos, no se que tienen de bueno.
No
pido que les bajéis el precio, pero por lo menos ponedme un contenido decente y
no un mapa de un templo maya construido en un terreno no edificable. ¿ Que será
lo próximo ? ¿ Un escenario de un desierto que tenga cuatro trozos de metal mal puestos ? Ah
espera. Ya lo hay.
Bienvenidos
a Core, el mapa más absurdo y vacío del mundo.
Nº 1: LA HISTORIA.
Y
llegamos ya al final de este TOP con uno de los pilares de todo CoD: su
historia. Es aquí donde los desarrolladores dejan ver su falta de creatividad.
Llevamos ya muchos CoD ( y digo muchos por no decir todos ) en los que el
argumento de la campaña es el mismo: hay un loco que tiene un súper ejército y,
de entre la multitud de países existentes, decide atacar a Estados Unidos, porqué si,
porque todos los lunáticos tienen un odio enorme a América. Luego, claro está,
llega el héroe que con sus poderes sobrehumanos consigue él solito derrotar al
ejercito del malo, matarlo y salvar el mundo.
Esta
historia se repite una y otra vez en todos los juegos. ¿ No me creéis ?
Comprobadlo vosotros mismos. Cambiad el nombre del malo, el motivo por el que
odia a América, y el protagonista y obtendréis todas y cada una de las campañas
de los CoD.
Esto
ha sido todo por hoy. Espero que os gustara este TOP y si queréis que realice
alguno más sobre otro videojuego podéis decírmelo en los comentarios. Y para
que nadie se quede con mal sabor de boca, el próximo TOP será sobre las 4
virtudes de Call of Duty.
Aquí os dejo la escena que se repite, para que la disfruteis:
THE FUTURE IS BLACK.
Aquellas personas que
sean avispadas habrán podido deducir por el título de que juego voy a hablar en
esta ocasión. Nada más y nada menos que de Call of Duty: Black Ops 3.
La saga Call of Duty lleva
ya muchos años en nuestros hogares, en nuestras consolas. Esta saga es
distribuída por la famosa Activision pero son tres las compañías que se
encargan de su desarrollo: Infinity Ward ( creadora de la saga Modern Warfare y
del polémico Ghosts ), Sledgehammer Games ( que se estrenó este año con
Advanced Warfare ) y Treyarch ( creadora de World at War y la saga Black Ops,
incluyendo el nuevo Black Ops 3 ).
Call of Duty: Ghosts, la
oveja negra de la saga.
Y dicho esto... ¿ De qué
trata Black Ops 3? ¿ Es sobre otro terrorista que controla las máquinas y trata
de destruir el mundo ? Pues casi. Esta vez son las máquinas las que controlan
al hombre. Black Ops 3 nos presenta un futuro no muy lejano en el que la
frontera entre el hombre y la máquina es muy difusa. Los soldados poseen
implantes cibernéticos, lo que les otorga nuevas habilidades; el campo de
batalla está plagado de androides, que se usan como carne de cañón. Y por si
fuera poco hay un loco suelto que intenta matar a todos!
Este nuevo Call of Duty
llega plagado de novedades en sus tres modalidades: campaña, multijugador y
zombies. Empecemos por la campaña, que será la más larga hasta la fecha. Entre
sus novedades se incluyen unos escenarios más abiertos, la posibilidad de
personalizar a tu personaje, el uso de nuevas habilidades, y la posibilidad de
jugarla en cooperativo con tus amigos y en orden que quieras.
Un
mundo más abierto y detallado.
En cuanto al multijugador
podemos destacar la inclusión de los especialistas ( nueve personajes con una
serie de habilidades especiales y únicas ), poder customizar y personalizar las
armas, el regreso del modo teatro, o unos mapas más grandes y variados ( en los
que hay zonas acuáticas en las que podemos nadar y disparar ).
Dejo lo mejor para el
final: el modo zombies, la joya de la corona de Treyarch. Esta vez se desliga
completamente de la campaña y se ambienta en los no tan alegres años 40. Con
unos escenarios más grandes que nunca y un armamento a la altura de la época,
promete ser una diversión sin precedentes. No olvidemos que además vuelven los
famosos zombies del Black Ops 1. Ahí os lo dejo, para crear mas hipe.
El
modo zombies estará ambientado en los años 40.
En Noviembre podremos
descubrir el oscuro futuro que nos muestra Black Ops 3. Mientras os dejo aquí
su trailer, que nos muestra el juego al ritmo de Paint it Black, de los Rolling
Stones.
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