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lunes, 19 de septiembre de 2016

EL FIN DE UNA GRAN SAGA.


Hace aproximadamente un año, Hideo Kojima, el genio detrás de la popular saga METAL GEAR abandonaba Konami para formar parte de Sony. Su nuevo videojuego, Death Stranded, sigue siendo todavía una incógnita, por lo que de momento no comentaré nada acerca de él, pues no disponemos aún de los suficientes datos como para empezar a juzgar.


Ahora bien, puede que ya no se encargue de dirigir la saga que le lanzó a la fama, pero los de Konami no son tan estúpidos como para dejar de explotar esa gallina de los huevos de oro, así que rápidamente presentaron el tráiler del que será el primer METAL GEAR que no esté bajo la supervisión de Kojima. ¿Y adivináis qué? Se trata de un spin-off titulado METAL GEAR SURVIVE.



domingo, 18 de septiembre de 2016

UNA GUERRA A GRAN ESCALA.


Con el comienzo del curso escolar, muchos estudiantes incautos corren como posesos a gastar sus míseros euros en lo que consideran un gran videojuego, sin saber que en realidad están comprando basura a 70€, mientras las grandes desarrolladoras se ríen de ellos en sus piscinas llenas de billetes. Pero no temáis, pues mi cometido en esta vida es evitar que estas personas desperdicien su dinero en mierda y que solo compren aquellos juegos de verdad merezcan la pena, sin importar de qué desarrolladora sean (ejem, Bugisoft, ejem).


Y qué mejor forma de empezar el año videojueguil que hablando del que para mi es un gran candidato al podio de los shooters del 2016. Sí, ni más ni menos me estoy refiriendo al Battlefield 1. Aunque en mi última entrada también analicé este título, hoy quiero hacer incapié en lo que nos ha dejado su beta. Puede que los trailers mostraran una guerra de proporciones dantescas, pero os aseguro que esta prueba técnica me ha transmitido otras sensaciones. 



miércoles, 8 de junio de 2016

LA MEJOR DE TODAS LAS GUERRAS.


Una de las mayores satisfacciones de mi vida es despertarme un Lunes a las 12 de la mañana y ver que no hay ni exámenes, ni profesores, ni compañeros pesados de turno... Solo videojuegos. Así que ahora que ya ha llegado el veranito va a tocar viciarse a la PlayStation como si no hubiese mañana. Y que mejor forma de empezar esto que hablando de uno de los videojuegos más prometedores del año en el mundo shooter. Así es, hoy le toca el turno a mi queridísimo Battlefield 1.



martes, 31 de mayo de 2016

¿EL PEOR CALL OF DUTY?


Madre mía, ya no falta casi nada para el próximo E3, y como cabe esperar, todas las compañías de videojuegos empiezan a anunciar nuevos títulos para crear así en nosotros un HIPE que durará hasta aproximadamente Octubre o Noviembre. Se que ya son muchos los juegos que se han presentado, y pido disculpas por no poder haber publicado nada en las últimas semanas, pero tranquilos, que yo no me olvido de vosotros y ahora que se acercan las vacaciones empezaré a publicar más asiduamente; tanto en este blog como en mi canal de YouTube.


Así que, para empezar con buen pie esta "temporada alta" del mundo de los videojuegos, hoy vamos a hablar del abuelete, ese que nos acompañan año tras año, y que parece ser cada vez más decepcionante. Me refiero, como no, a Call of Duty.



martes, 12 de abril de 2016

EL MUNDO NECESITA HÉROES.


Si, si. Esta es la buena. Por fin voy a hablar de Overwatch. Pero antes de nada he de comentaros un pequeño detalle, y es que a este duelo de titanes se une un tercer rival. Os estaréis preguntando cuál es, ¿no? Pues se trata de Paragon, que aunque es un poco diferente a Battleborn y Overwatch, es sin duda un claro competidor que yo habría pasado por alto si no fuera por un amigo, que me lo mencionó. No tengo ojos en todas partes, ¿vale? Yo también cometo errores.


Bueno, pasando por alto esta pequeña aclaración toca meterse en materia. ¿Qué es Overwatch? Pues mirad, como Battleborn, se trata de un shooter en primera persona con toquecillos MOBA, pero la diferencia radica en que la empresa encargada de su desarrollo no es ni más ni menos que Blizzard Entertainment. Ya solo con este dato nos podemos esperar un juego de altísima calidad, ya que Activision suele poner mucha pasta para que sus juegos salgan con calidad (bueno, solo a veces).



domingo, 10 de abril de 2016

PARA TODO TIPO DE CABRONAZOS.


Si, has leído bien. El videojuego del que voy a hablar hoy es un tanto diferente. Parece ser que al equipo directivo le gusta ir al grano. Ellos no te venden su título como el mejor que ha existido nunca, o como que traerá consigo una gran innovación. No. Prefieren decirte que su juego está hecho para los más cabronazos que existen. Y esto, amigos míos, es Battleborn.




domingo, 6 de marzo de 2016

POR FIN HA LLEGADO EL DÍA.


¿Es esto real? ¿Es posible que ya solo falten unos días? No, no puede ser. Será mi imaginación. A no ser…




¿Cuánto tiempo habrá pasado? ¿Meses? ¿Años? Bueno, hay que pensar en positivo. Tras un enorme tiempo de espera por fin parece que mis manos van a entrar en contacto con The Division, el “colosal” proyecto de Ubisoft.

domingo, 28 de febrero de 2016

LA NUEVA REVOLUCIÓN - SUPERHOT.


Dejemos al margen el debate de la ambientación de los shooters (del que por cierto espero vuestra opinión), y vayamos con la segunda parte de este artículo. Como ya comenté, me encanta la variedad que existe en el género shooter y siempre estoy abierto a probar nuevos géneros. Y por eso mismo os presento SUPERHOT, un videojuego muy sencillo, pero con una gran innovación.

CAMBIOS


Hola mis queridos amig@s. Como yo se que tenéis muchas neuronas activas en vuestras cabezas, seguro que habréis visto el nuevo aspecto del blog. ¿Qué os parece? Está un poquito mejor, ¿no?

domingo, 21 de febrero de 2016

EL NUEVO WORLD AT WAR - BATTALION 1944.


Año 1944, nos encontramos en medio de la Segunda Guerra Mundial y, como soldados que somos, nuestro objetivo principal es eliminar al mayor número de enemigos y sobrevivir en un entorno hostil plagado de peligros.


Muchos de vosotros probablemente estéis dándole vueltas a la cabeza para tratar de adivinar que juego es este. No se trata del nuevo CoD o del nuevo Battlefield. Esta vez ni siquiera se trata de un triple A. El juego al que me refiero es Battalion 1944, creado por Bulkhead Interactive.




domingo, 7 de febrero de 2016

TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO CALL OF DUTY.


A estas alturas de año, no queda mucho tiempo para que el nuevo Call of Duty sea anunciado. Este año, Infinity Ward es la responsable de convencernos para gastarnos otros 70 euracos en un juego que cada vez está perdiendo más y más su esencia. Pero como ya sabéis que yo soy una buena persona y que me gusta ayudar altruistamente a los demás, he decidido hacer este artículo para ayudar a Infinity Ward a superar al juego de Treyarch, CoD: Black Ops 3.




Para empezar, hablemos de la campaña, ese apartado de los CoD que ya ha pasado de moda y casi nadie juega. Aunque actualmente las personas que disfrutamos jugando este modo somos pocas, nos encantaría poder jugar una campaña que sea cercana y familiar. Queremos conflictos reales ambientados en la actualidad. Queremos ver la crudeza de las guerras y que los soldados sean personas humanas, con sus sentimientos y problemas.


Lo que intento decir, es que nos gustaría un juego realista, en el que no haya personas volando ni súper-habilidades. Queremos un juego del estilo de World at War, y que tenga misiones que muestren los atroces actos de las guerras, como aquella tan polémica del Modern Warfare 2, en la que se te ordenaba matar a todos los civiles de un aeropuerto.




En segundo lugar, hablemos del multijugador. La mitad de las cosas de la campaña se podrían transladar a este modo. Los jugadores buscamos un Shooter clásico, en el que las coberturas sean útiles y en el que usar un francotirador sea factible, sin tener que preocuparte por la gente volando de aquí para allá.


Además, queremos armas y mapas clásicos. ¿Qué ha pasado con las armas clásicas, como el M16 o el FAL? Hasta os habéis cargado el AK-47 y la habéis renombrado como KN-44. ¿Qué diablos es esa arma? Y por favor os lo pido, dejad de ubicar mapas en lugares remotos y desérticos, cuando aún no habéis hecho ni uno ubicado en lugares reales. Tomad ejemplo de juegos como el futuro Battalion 1944, que nos permitirá revivir las más conocidas batallas de la Segunda Guerra Mundial, y del que haré proximamente un análisis.




Por último, y aunque resulte repetitivo, dejad de deformar los modos clásicos. ¿Que alguien me diga desde cuando los zombies mutan? En este aspecto he de decir que me encantó el modo Extinción del polémico CoD: Ghost. Unos aliens que invaden el planeta es una idea muy buena, si se sabe plantear.




En fin, puede que aún no sepamos si será un Ghost 2 o un Modern Warfare 4, pero lo que es seguro es que si la vuelven a cagar, la empresa que tiempo atrás le dio la fama a Call of Duty, Infinity Ward, tendrá que desaparecer, y quedará convertida en un “ghost”.


domingo, 31 de enero de 2016

¿PARECIDOS RAZONABLES? - DESTINY VS THE DIVISION.


Hace unos pocos días salió la beta del aclamado juego Tom Clancy´s: The Division, el gran proyecto que se trae Ubisoft entre manos. Tras algún que otro retraso y una pequeña caída de calidad desde el pasado E3, parece que por fin ya vemos la luz al final de este túnel.


Aunque no he podido disfrutarla tanto como me hubiese gustado, he tenido la oportunidad de probar esta beta durante unas horas y he de decir que me ha encantado. Pero no os voy a dar mis opiniones en este artículo, sinó que esperaré a tener algo más de información sobre este juego y así haré un análisis más exhaustivo.




Los más avispados ya os habréis percatado cuando visteis por primera vez la frasecilla “mezcla de Shooter y RPG en un mundo abierto” de que The Division y Destiny son más parecidos que dos gemelos idénticos. Y justamente es lo que voy a tratar aquí: esos pequeños grandes detalles que hacen parecerse y diferenciarse a estos dos grandes juegos.


Empecemos pues con los tiroteos, que son la base central de ambos juegos. En este apartado la principal diferencia es que en Destiny se desarrollan en primera persona, mientras que en The Division lo hacen en tercera. Además, The Division usa un sistema de coberturas muy similar al de juegos como Watch Dogs, que nos protegen de bastantes daños, pero que no nos hacen ser invencibles.




Por otra parte, ambos títulos se sostienen sobre un núcleo rolero, así que, por muy hábiles que seamos con el gatillo, nuestra habilidad la marcará también el nivel que tengamos, las habilidades que obtengamos y la calidad de nuestras armas y armaduras. Los dos juegos son muy similares y emplean códigos de color para catalogar la rareza de los objetos (blanco para los comunes, verde para los raros, morados para los legendarios…), aunque The Division tiene más componente RPG.





Por último, ambos juegos presentan mundos compartidos, por lo que nos encontraremos a menudo con otros jugadores. Esto los convierte en pseudo-MMOs y nos invita en cierto modo a comunicarnos con otros usuarios y a colaborar, aún a riesgo de que nuestros propios aliados nos traicionen. En el caso de Destiny, los grupos admiten un máximo de tres jugadores (salvo en las incursiones), mientras que en The Division se componen de cuatro agentes y un dron controlado vía tablet a través de una App.




Dentro de poco, tendréis el análisis al completo de este pedazo de juego. Mientras tanto, aquí tenéis un bonito trailer para que se os abra el apetito. Disfrutadlo.




domingo, 20 de diciembre de 2015

LA NUEVA EDAD DE PIEDRA - FAR CRY PRIMAL.


Al leer este título muchos de vosotros estaréis dándole al seso para adivinar de qué juego os voy a hablar en esta ocasión. Pero si sois algo astutos y os gusta Ubisoft, como a mi, sabréis que el protagonista de esta entrada no es ni más ni menos que la nueva entrega de la aclamada saga Far Cry, Far Cry: Primal.


Far Cry: Primal fue anunciado hace tan solo unas semanas y ya ha desatado mucha polémica. Para empezar, debemos destacar que no se trata de un título numerado, sinó que es un spin-off, y el hecho de serlo trae consigo numerosas consecuencias.




En este Far Cry no tendremos que viajar a una localización remota de nuestro hermoso mundo para derrocar al loco de turno que se autoproclama dictador de ese territorio. Y tampoco tendremos armas ni vehículos de la más diversa índole para sembrar el caos a diestro y siniestro.


Far Cry: Primal nos propone volver atrás en el tiempo, concretamente a la Edad de Piedra, para descubrir el bello y peligroso mundo en el que el ser humano tuvo que sobrevivir. Y esta nueva entrega tendrá justamente la supervivencia como elemento central. Ya no cazaremos por diversión, sinó para obtener el alimento y las armas necesarias para subsistir. Olvidaos de esos fusiles de asalto y de los lanzacohetes. Las únicas armas que tendremos serán lanzas, mazas y arcos muy rudimentarios, que nos servirán para cazar animales y para defendernos del ataque nuestros nuevos enemigos: las tribus rivales.




En la Edad de Piedra no existían dictadores lunáticos, sinó que había tribus enfrentadas entre ellas por obtener más territorio. El protagonista, TAKKAR, pertenece a una de ellas y deberá ir conquistando el territorio enemigo para ayudar a su tribu a prosperar. De momento se desconoce la trama que tendrá este título, pero conociendo a Ubisoft seguro que será espectacular.




Por último, cabe destacar el nuevo papel que tendrá la fauna en este Far Cry. Aparte de servir como alimento y para fabricar nuestro equipo, también tendremos la opción de domesticar animales. Para ello, deberemos colocar un cebo que les resulte apetitoso y mientras lo comen tendremos que acercarnos a ellos y acariciarlos. Puede parecer una locura, pero recordemos que es Far Cry.


Domesticar a los animales nos puede ser útil en muchas situaciones. Por ejemplo, podemos domesticar a un tigre dientes de sable para que ataque junto a nosotros a un gigantesco mamut. O podemos domesticar a un búho para que sobrevuele los campamentos enemigos y los identifique, sustituyendo así a los prismáticos de anteriores Far Cry.




Si queréis saber más acerca de este título no dejéis de estar atentos a este blog, dado que a medida que se desvele información os la iré trayendo. De momento, aquí os dejo un pequeño trailer para que juzguéis este juegazo por vosotros mismos.



domingo, 29 de noviembre de 2015

LA NEGOCIACIÓN HA TERMINADO.


Suena el teléfono. Al otro lado se encuentra el jefe de tu unidad. Tiene malas noticias: un grupo de terroristas se ha encerrado en una casa y tiene rehenes. No hay negociación que sirva. Solo tienes una opción: atacar. Rápidamente tú y tu equipo cogéis el arsenal necesario y os preparáis para realizar la incursión. Será rápido pero intenso. 


Si eres un adicto a los juegos de Ubisoft como yo seguro que sabrás de qué estoy hablando. Así es, ya ha llegado una nueva entrega de la serie Tom Clancy´s, y en esta ocasión le toca el turno a Rainbow: Six Siege.






Parece que Ubisoft le ha dado un buen lavado de cara a su shooter táctico. Para empezar, ha tomado la decisión de eliminar la campaña de un jugador y centrarse completamente en la experiencia multijugador. Esta viene completamente renovada y adaptada a la nueva generación de consolas.


Lo primero que tendremos que hacer es elegir un bando. Por un lado, los atracadores tendrán a su disposición todo tipo de materiales para construir la fortificación perfecta, desde tapiar ventanas y fortificar paredes, hasta colocar trampas y barreras de defensa.



Hay que estar atentos a las trampas que pongan los terroristas.



Pero todos sabemos que el mejor bando es el de los asaltantes. En Rainbow: Six Siege nos pondremos en la piel de los soldados de las mejores fuerzas especiales (Spetsnaz, SAS, GSG 9, FBI, GIGN), cada uno de ellos con características y habilidades propias.



Cada soldado de cada unidad tendrá sus propias habilidades.



Por último, cabe mencionar el gran realismo que presenta este juego. En primer lugar, todos los elementos del mapa se destruyen de forma progresiva, lo que le aporta un gran realismo al juego. Luego, tienes la posibilidad de realizar la incursión o de defenderte tal y como tu quieras. Pero lo que a mi más me ha gustado es la salud que tenemos. Olvidaros del típico shooter en el que resistes 100 balazos y al cabo de un rato se regenera tu salud. Aquí si te alcanzan tres balas estás muerto (y eso porque llevas un chaleco antibalas que sino serían menos). Además debes andarte con ojo porque el fuego amigo va a estar activado y a nadie le resulta gracioso que su compañero le mate por la espalda.



La planificación y coordinación serán un factor decisivo en este juego.




Si sois amantes de la acción, la adrenalina y la tensión no deberéis perderos este juegazo. Aquí tenéis su trailer para que lo disfrutéis.





LA OVEJA NEGRA DE BATTLEFIELD.


La saga Battlefield ha estado muy presente en nuestras consolas desde hace ya tiempo. Este juego ha triunfado gracias a una fórmula muy sencilla: unos mapas gigantescos llenos de vehículos (que van desde quads hasta cazas, pasando por tanques y lanchas), y en los que se encuentran gran cantidad de elementos destructibles y dinámicos, gracias al levolution del motor Frostbite. Todos sus juegos, desde el primero al último, han respetado esta norma. Todos menos uno.

 
Para los que no estéis al corriente, la última entrega de Battlefield, Battlefield Hardline; no ha sido desarrollada por Dice, como suele ser costumbre; sino que la han dejado a manos de otro estudio: Visceral Games.






Y parece ser que a los chicos de Visceral no les gustaba la mecánica de los antiguos Battlefield así que la decidieron cambiar drásticamente. Para empezar, olvidaros de aquellos escenarios gigantes que tardabas una partida en recorrer de punta a punta. Battlefield Hardline se acerca más a Call of Duty, quedando en un punto intermedio entre la acción concentrada, propia de este; y los escenarios enormes con muchos jugadores, propios de las anteriores entregas de Battlefield.



Se echan de menos los enormes mapas de Battlefield 4.




Pero no es solo esto lo que ha cambiado. Si hay algo que posee este Battlefield es la ausencia de vehículos. Pasando por alto el hecho de que no existen los vehículos acuáticos, los terrestres y los aéreos quedan muy limitados. Y no lo digo yo. Lo dicen las pruebas.




Aquí veis todos los vehículos de Battlefield Hardline 



Por último y no por ello menos importante, se ha suprimido el tan querido elemento levolution, quedando reducido a una pequeña animación en la que se desploma una grúa. No me intentéis comparar eso con el edificio que se desplomaba en Battlefield 4.



Esto sí que era levolution.




En definitiva, se podría decir que este Battlefield ha sido un gran fiasco. Lo único que han conseguido los chicos de Visceral es que deseemos con locura que llegue el próximo Battlefield 5. Aún así, parece que no se rinden ya que están desarrollando su propio juego de Star Wars, independiente del Battlefront de Dice


sábado, 7 de noviembre de 2015

TOP: LAS 4 MAYORES VIRTUDES DE CALL OF DUTY.


Lo prometido es deuda. He decidido hacer este segundo TOP para que no venga nadie cabreándose porque no le gusta que critique su juego favorito. Así que coged palomitas, poned un poco de Avenged Sevenfold, y disfrutad.



Nº 4: LOS PEQUEÑOS DETALLES.


Si hay algo que le exijo a un juego es que cumpla con unos requisitos mínimos en cuanto a estética se refiere. Call of Duty no solo los cumple, sino que los supera. Año tras año las diferentes desarrolladoras han sabido explotar al máximo el potencial de las consolas y traernos unos cuantos juegos con una calidad de detalle impresionante.

Esta es una de las ventajas que tiene Call of Duty al no ser un sandbox: que se puede centrar más en el acabado estético. Y admitámoslo, el nuevo Black Ops 3 tiene una calidad excelente. ¡Solo les queda que se vean hasta las motas de polvo en la pantalla!





Nº 3: LA PERSONALIZACIÓN.


A todo buen adicto a los shooters le gusta tener un juego en el que puedas personalizar hasta la forma de saltar los obstáculos de los personajes. CoD se aproxima bastante a esa realidad. Los últimos CoD nos han brindado una enorme cantidad de opciones a la hora de modificar el aspecto de los personajes y armas del juego. Desde vestimentas personalizadas hasta camuflajes de armas, CoD te permite crear a tu loco y extravagante soldado.





Nº 2: EL MODO EXTRA.


Yo soy de esa clase de personas que opinan que un CoD no es lo mismo sin ese tercer modo que tanto apasiona. Ya sean aliens, zombies o mutantes con exoesqueleto, a todos nos gusta coger una de esas armas especiales que hay en este modo y empezar a matar enemigos como churros. ¿O acaso nadie se lo pasa bien cuando aparece una horda de zombies asesinos sedientos de sangre, y tu los matas a todos con solo pulsar un botón?





Nº 1: LA ACCIÓN.


Puede que las historias de los CoD carezcan de un sólido argumento y de un contexto, pero si hay algo que sudan hasta por las venas es acción. Y es que no se puede negar: a las campañas del CoD le sobran explosiones, incursiones épicas, personas que cuando mueren se caen por un balcón / ventana, etc. Si es que hay momentos en los que parece que estemos en una película de 007. ¿O qué me decís de ese momento en el que te dicen que saltes a un autobús en marcha, o cuando ves que un puente enorme se derrumba ante tus narices?





Y esto ha sido todo. Si queréis más TOPS de juegos no olvidéis dejarlo en los comentarios. Hasta más ver.

viernes, 30 de octubre de 2015

TOP: LOS 4 MAYORES DEFECTOS DE CALL OF DUTY.


Ya falta poco para la llegada de Call of Duty: Black Ops 3, el juego que va a tratar de reflotar a ya desgastada saga Call of Duty. Porque reconozcámoslo, los últimos CoD que salieron al mercado no son ni por asomo del calibre de un World at War o de un Modern Warfare ( entre el que destaco el Modern Warfare 3, que fue el que logró engancharme a esta saga ). Si, me refiero a CoD: Ghost y a CoD: Advanced Warfare, las dos grandes aberraciones genéticas que Activision permitió que nacieran. Y justamente por este motivo me complace presentaros el primer TOP de este blog. Poneos cómodos, relajaros y disfrutad.



Nº 4: EL RECICLAJE DE LAS CINEMÁTICAS.


Call of Duty siempre ha buscado innovar en cuanto a contenido, pero no podemos decir lo mismo de sus animaciones. Puede que vosotros no le deis mucha importancia a esto que os voy a comentar, pero yo si.


Ya que cada año tenemos que desembolsar 70€ ( que no son poca cosa ), lo menos que se puede esperar es que cada cierto tiempo renueven por completo toda la interfaz del juego, incluyendo las cinemáticas de las armas; que llevan siendo exactamente iguales en todos los juegos desde el inicio de esta franquicia. Y por si esto fuera poco, en la campaña del CoD: Ghosts hay una escena que esta copiada al milímetro de la campaña del CoD: Modern Warfare 2. Ya es malo que alguien copie ideas de otra persona como para copiarse las suyas. No tiene sentido! Es de tontos!


¿No se parecen un poco estas dos imágenes?




Nº 3: LOS ESCENARIOS LINEALES.


Este es el momento en el que saltan todos los fans de CoD: "Pero es que si haces un sandbox ya no sería un auténtico CoD". Tranquilos, que no busco eso. Yo me refiero a que los escenarios son demasiado lineales, tanto que parece que estemos en una cárcel de paredes.


Ahora enserio. Tu puedes hacer un shooter que no sea de mundo abierto pero que tampoco te transmita la sensación de estar recorriendo un laberinto. ¿Sería mucho pedir que los próximos escenarios no tengan tantas paredes y límites absurdos? Lo único que quiero es ver de vez en cuanto una plaza o un parque algo abierto, que te libere de la rutina de los pasillos. No lo hagas por mi, Activision. Hazlo por tu juego, que te lo está pidiendo a gritos.


Este túnel es algo pequeño, ¿no?



Nº 2: LOS DLCS.


¿ Y que tienen de malo los dlcs, aparte de su precio ?, te preguntarás. Pues nada más y nada menos que el contenido que ofrecen. No se si será porque cuando se hacen los mapas de los dlcs los planetas no están alineados o por simple pereza, pero muchos creemos que los escenarios de estos contenidos descargables no están tan trabajados y decorados como los del juego base. Entre eso y que la mitad son "remakes" mal hechos de los peores mapas de los otros juegos, no se que tienen de bueno.


No pido que les bajéis el precio, pero por lo menos ponedme un contenido decente y no un mapa de un templo maya construido en un terreno no edificable. ¿ Que será lo próximo ? ¿ Un escenario de un desierto que tenga cuatro trozos de metal mal puestos ? Ah espera. Ya lo hay.


Bienvenidos a Core, el mapa más absurdo y vacío del mundo. 



Nº 1: LA HISTORIA.


Y llegamos ya al final de este TOP con uno de los pilares de todo CoD: su historia. Es aquí donde los desarrolladores dejan ver su falta de creatividad. Llevamos ya muchos CoD ( y digo muchos por no decir todos ) en los que el argumento de la campaña es el mismo: hay un loco que tiene un súper ejército y, de entre la multitud de países existentes, decide atacar a Estados Unidos, porqué si, porque todos los lunáticos tienen un odio enorme a América. Luego, claro está, llega el héroe que con sus poderes sobrehumanos consigue él solito derrotar al ejercito del malo, matarlo y salvar el mundo.


Esta historia se repite una y otra vez en todos los juegos. ¿ No me creéis ? Comprobadlo vosotros mismos. Cambiad el nombre del malo, el motivo por el que odia a América, y el protagonista y obtendréis todas y cada una de las campañas de los CoD.





Esto ha sido todo por hoy. Espero que os gustara este TOP y si queréis que realice alguno más sobre otro videojuego podéis decírmelo en los comentarios. Y para que nadie se quede con mal sabor de boca, el próximo TOP será sobre las 4 virtudes de Call of Duty.


Aquí os dejo la escena que se repite, para que la disfruteis:




THE FUTURE IS BLACK.


Aquellas personas que sean avispadas habrán podido deducir por el título de que juego voy a hablar en esta ocasión. Nada más y nada menos que de Call of Duty: Black Ops 3.


La saga Call of Duty lleva ya muchos años en nuestros hogares, en nuestras consolas. Esta saga es distribuída por la famosa Activision pero son tres las compañías que se encargan de su desarrollo: Infinity Ward ( creadora de la saga Modern Warfare y del polémico Ghosts ), Sledgehammer Games ( que se estrenó este año con Advanced Warfare ) y Treyarch ( creadora de World at War y la saga Black Ops, incluyendo el nuevo Black Ops 3 ).


Call of Duty: Ghosts, la oveja negra de la saga.  


Y dicho esto... ¿ De qué trata Black Ops 3? ¿ Es sobre otro terrorista que controla las máquinas y trata de destruir el mundo ? Pues casi. Esta vez son las máquinas las que controlan al hombre. Black Ops 3 nos presenta un futuro no muy lejano en el que la frontera entre el hombre y la máquina es muy difusa. Los soldados poseen implantes cibernéticos, lo que les otorga nuevas habilidades; el campo de batalla está plagado de androides, que se usan como carne de cañón. Y por si fuera poco hay un loco suelto que intenta matar a todos!


Este nuevo Call of Duty llega plagado de novedades en sus tres modalidades: campaña, multijugador y zombies. Empecemos por la campaña, que será la más larga hasta la fecha. Entre sus novedades se incluyen unos escenarios más abiertos, la posibilidad de personalizar a tu personaje, el uso de nuevas habilidades, y la posibilidad de jugarla en cooperativo con tus amigos y en orden que quieras.


Un mundo más abierto y detallado.


En cuanto al multijugador podemos destacar la inclusión de los especialistas ( nueve personajes con una serie de habilidades especiales y únicas ), poder customizar y personalizar las armas, el regreso del modo teatro, o unos mapas más grandes y variados ( en los que hay zonas acuáticas en las que podemos nadar y disparar ).


 

Dejo lo mejor para el final: el modo zombies, la joya de la corona de Treyarch. Esta vez se desliga completamente de la campaña y se ambienta en los no tan alegres años 40. Con unos escenarios más grandes que nunca y un armamento a la altura de la época, promete ser una diversión sin precedentes. No olvidemos que además vuelven los famosos zombies del Black Ops 1. Ahí os lo dejo, para crear mas hipe.



 
El modo zombies estará ambientado en los años 40.


 
En Noviembre podremos descubrir el oscuro futuro que nos muestra Black Ops 3. Mientras os dejo aquí su trailer, que nos muestra el juego al ritmo de Paint it Black, de los Rolling Stones