Hace
aproximadamente un año, Hideo Kojima, el genio detrás de la popular saga METAL GEAR abandonaba Konami para formar parte de Sony. Su
nuevo videojuego, Death Stranded,
sigue siendo todavía una incógnita, por lo que de momento no comentaré nada
acerca de él, pues no disponemos aún de los suficientes datos como para empezar
a juzgar.
Ahora
bien, puede que ya no se encargue de dirigir la saga que le lanzó a la fama,
pero los de Konami no son tan
estúpidos como para dejar de explotar esa gallina de los huevos de oro, así que
rápidamente presentaron el tráiler del que será el primer METAL GEAR que no esté bajo la supervisión de Kojima. ¿Y adivináis qué?
Se trata de un spin-off titulado METAL
GEAR SURVIVE.
Con el comienzo del curso escolar, muchos estudiantes
incautos corren como posesos a gastar sus míseros euros en lo que consideran un
gran videojuego, sin saber que en realidad están comprando basura a 70€,
mientras las grandes desarrolladoras se ríen de ellos en sus piscinas llenas de
billetes. Pero no temáis, pues mi cometido en esta vida es evitar que estas
personas desperdicien su dinero en mierda y que solo compren aquellos juegos de
verdad merezcan la pena, sin importar de qué desarrolladora sean (ejem, Bugisoft,
ejem).
Y qué mejor forma de empezar el año videojueguil que
hablando del que para mi es un gran candidato al podio de los shooters del
2016. Sí, ni más ni menos me estoy refiriendo al Battlefield 1. Aunque en mi última entrada también analicé este título,
hoy quiero hacer incapié en lo que nos ha dejado su beta. Puede que los
trailers mostraran una guerra de proporciones dantescas, pero os aseguro que
esta prueba técnica me ha transmitido otras sensaciones.
Una de las mayores satisfacciones de
mi vida es despertarme un Lunes a las 12 de la mañana y ver que no hay ni
exámenes, ni profesores, ni compañeros pesados de turno... Solo videojuegos.
Así que ahora que ya ha llegado el veranito va a tocar viciarse a la PlayStation
como si no hubiese mañana. Y que mejor forma de empezar esto que hablando de
uno de los videojuegos más prometedores del año en el mundo shooter. Así es,
hoy le toca el turno a mi queridísimo Battlefield 1.
Madre mía, ya no falta casi nada
para el próximo E3, y como cabe
esperar, todas las compañías de videojuegos empiezan a anunciar nuevos títulos
para crear así en nosotros un HIPE
que durará hasta aproximadamente Octubre o Noviembre. Se que ya son muchos los
juegos que se han presentado, y pido disculpas por no poder haber publicado
nada en las últimas semanas, pero tranquilos, que yo no me olvido de vosotros y
ahora que se acercan las vacaciones empezaré a publicar más asiduamente; tanto
en este blog como en mi canal de YouTube.
Así que, para empezar con buen pie
esta "temporada alta" del mundo de los videojuegos, hoy vamos a
hablar del abuelete, ese que nos acompañan año tras año, y que parece ser cada
vez más decepcionante. Me refiero, como no, a Call of Duty.
Año 1944, nos
encontramos en medio de la Segunda
Guerra Mundial y, como soldados que somos, nuestro objetivo principal es
eliminar al mayor número de enemigos y sobrevivir en un entorno hostil plagado
de peligros.
Muchos de vosotros probablemente estéis dándole vueltas a
la cabeza para tratar de adivinar que juego es este. No se trata del nuevo CoD o del nuevo Battlefield. Esta vez ni siquiera se trata de un triple A. El juego
al que me refiero es Battalion 1944,
creado por Bulkhead Interactive.
A estas alturas de año, no queda mucho tiempo
para que el nuevo Call of Duty sea anunciado. Este año, Infinity Ward es la
responsable de convencernos para gastarnos otros 70 euracos en un juego que
cada vez está perdiendo más y más su esencia. Pero como ya sabéis que yo soy
una buena persona y que me gusta ayudar altruistamente a los demás, he decidido
hacer este artículo para ayudar a Infinity Ward a superar al juego de Treyarch,
CoD: Black Ops 3.
Para empezar, hablemos de la campaña, ese apartado de los
CoD que ya ha pasado de moda y casi nadie juega. Aunque actualmente las
personas que disfrutamos jugando este modo somos pocas, nos encantaría poder
jugar una campaña que sea cercana y familiar. Queremos conflictos reales
ambientados en la actualidad. Queremos ver la crudeza de las guerras y que los
soldados sean personas humanas, con sus sentimientos y problemas.
Lo que intento decir, es que nos gustaría un juego
realista, en el que no haya personas volando ni súper-habilidades. Queremos un
juego del estilo de World at War, y que tenga misiones que muestren los atroces
actos de las guerras, como aquella tan polémica del Modern Warfare 2, en la que
se te ordenaba matar a todos los civiles de un aeropuerto.
En segundo lugar, hablemos del multijugador. La mitad de
las cosas de la campaña se podrían transladar a este modo. Los jugadores
buscamos un Shooter clásico, en el que las coberturas sean útiles y en el que usar
un francotirador sea factible, sin tener que preocuparte por la gente volando
de aquí para allá.
Además, queremos armas y mapas clásicos. ¿Qué ha pasado
con las armas clásicas, como el M16 o el FAL? Hasta os habéis cargado el AK-47
y la habéis renombrado como KN-44. ¿Qué diablos es esa arma? Y por favor os lo
pido, dejad de ubicar mapas en lugares remotos y desérticos, cuando aún no habéis
hecho ni uno ubicado en lugares reales. Tomad ejemplo de juegos como el futuro
Battalion 1944, que nos permitirá revivir las más conocidas batallas de la
Segunda Guerra Mundial,y del que haré proximamente un análisis.
Por último, y aunque resulte repetitivo, dejad de deformar
los modos clásicos. ¿Que alguien me diga desde cuando los zombies mutan? En este
aspecto he de decir que me encantó el modo Extinción del polémico CoD: Ghost. Unos
aliens que invaden el planeta es una idea muy buena, si se sabe plantear.
En fin, puede que aún no sepamos si será un Ghost 2 o un
Modern Warfare 4, pero lo que es seguro es que si la vuelven a cagar, la
empresa que tiempo atrás le dio la fama a Call of Duty, Infinity Ward, tendrá
que desaparecer, y quedará convertida en un “ghost”.
Suena el teléfono. Al otro lado se encuentra el jefe de tu
unidad. Tiene malas noticias: un grupo de terroristas se ha encerrado en una
casa y tiene rehenes. No hay negociación que sirva. Solo tienes una opción:
atacar. Rápidamente tú y tu equipo cogéis el arsenal necesario y os preparáis
para realizar la incursión. Será rápido pero intenso.
Si eres un adicto a los juegos de Ubisoft como yo seguro
que sabrás de qué estoy hablando. Así es, ya ha llegado una nueva entrega de la
serie Tom Clancy´s, y en esta ocasión le toca el turno a Rainbow: Six Siege.
Parece que Ubisoft le ha dado un buen lavado de cara a su
shooter táctico. Para empezar, ha tomado la decisión de eliminar la campaña de
un jugador y centrarse completamente en la experiencia multijugador. Esta viene
completamente renovada y adaptada a la nueva generación de consolas.
Lo primero que tendremos que hacer es elegir un bando. Por
un lado, los atracadores tendrán a su disposición todo tipo de materiales para
construir la fortificación perfecta, desde tapiar ventanas y fortificar paredes,
hasta colocar trampas y barreras de defensa.
Hay que estar atentos a las trampas que pongan los
terroristas.
Pero todos sabemos que el mejor bando es el de los
asaltantes. En Rainbow: Six Siege nos pondremos en la piel de los soldados de
las mejores fuerzas especiales (Spetsnaz, SAS, GSG 9, FBI, GIGN), cada uno de
ellos con características y habilidades propias.
Cada soldado de cada unidad tendrá sus propias
habilidades.
Por último, cabe mencionar el gran realismo que presenta
este juego. En primer lugar, todos los elementos del mapa se destruyen de forma
progresiva, lo que le aporta un gran realismo al juego. Luego, tienes la
posibilidad de realizar la incursión o de defenderte tal y como tu quieras. Pero
lo que a mi más me ha gustado es la salud que tenemos. Olvidaros del típico shooter
en el que resistes 100 balazos y al cabo de un rato se regenera tu salud. Aquí
si te alcanzan tres balas estás muerto (y eso porque llevas un chaleco
antibalas que sino serían menos). Además debes andarte con ojo porque el fuego
amigo va a estar activado y a nadie le resulta gracioso que su compañero le
mate por la espalda.
La planificación
y coordinación serán un factor decisivo en este juego.
Si sois amantes de la acción, la adrenalina y la tensión
no deberéis perderos este juegazo. Aquí tenéis su trailer para
que lo disfrutéis.
La saga Battlefield ha estado muy presente en nuestras
consolas desde hace ya tiempo. Este juego ha triunfado gracias a una fórmula
muy sencilla: unos mapas gigantescos llenos de vehículos (que van desde quads hasta
cazas, pasando por tanques y lanchas), y en los que se encuentran gran cantidad
de elementos destructibles y dinámicos, gracias al levolution del motor
Frostbite. Todos sus juegos, desde el primero al último, han respetado esta
norma. Todos menos uno.
Para los
que no estéis al corriente, la última entrega de Battlefield, Battlefield
Hardline; no ha sido desarrollada por Dice, como suele ser costumbre; sino que
la han dejado a manos de otro estudio: Visceral Games.
Y parece
ser que a los chicos de Visceral no les gustaba la mecánica de los antiguos
Battlefield así que la decidieron cambiar drásticamente. Para empezar,
olvidaros de aquellos escenarios gigantes que tardabas una partida en recorrer
de punta a punta. Battlefield Hardline se acerca más a Call of Duty, quedando
en un punto intermedio entre la acción concentrada, propia de este; y los
escenarios enormes con muchos jugadores, propios de las anteriores entregas de
Battlefield.
Se echan
de menos los enormes mapas de Battlefield 4.
Pero no
es solo esto lo que ha cambiado. Si hay algo que posee este Battlefield es la
ausencia de vehículos. Pasando por alto el hecho de que no existen los
vehículos acuáticos, los terrestres y los aéreos quedan muy limitados. Y no lo
digo yo. Lo dicen las pruebas.
Aquí veis todos los vehículos de
Battlefield Hardline.
Por
último y no por ello menos importante, se ha suprimido el tan querido elemento
levolution, quedando reducido a una pequeña animación en la que se desploma una
grúa. No me intentéis comparar eso con el edificio que se desplomaba en
Battlefield 4.
Esto sí
que era levolution.
En
definitiva, se podría decir que este Battlefield ha sido un gran fiasco. Lo
único que han conseguido los chicos de Visceral es que deseemos con locura que
llegue el próximo Battlefield 5. Aún así, parece que no se rinden ya que están
desarrollando su propio juego de Star Wars, independiente del Battlefront de
Dice.