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lunes, 19 de septiembre de 2016

EL FIN DE UNA GRAN SAGA.


Hace aproximadamente un año, Hideo Kojima, el genio detrás de la popular saga METAL GEAR abandonaba Konami para formar parte de Sony. Su nuevo videojuego, Death Stranded, sigue siendo todavía una incógnita, por lo que de momento no comentaré nada acerca de él, pues no disponemos aún de los suficientes datos como para empezar a juzgar.


Ahora bien, puede que ya no se encargue de dirigir la saga que le lanzó a la fama, pero los de Konami no son tan estúpidos como para dejar de explotar esa gallina de los huevos de oro, así que rápidamente presentaron el tráiler del que será el primer METAL GEAR que no esté bajo la supervisión de Kojima. ¿Y adivináis qué? Se trata de un spin-off titulado METAL GEAR SURVIVE.



lunes, 4 de abril de 2016

LA ESPERA HA TERMINADO: FINAL FANTASY XV.


Hola, ¿Cómo estáis? Parece que hayan pasado años desde la última vez que escribo algo en el blog. Pero es que entre exámenes por allí y fallos de Internet por allá no he tenido tiempo. Aún así no creáis que he abandonado este blog, eso nunca. Así que dicho esto será mejor que volvamos al lío.


Soy consciente de que ha habido muchas novedades en el mundo de los videojuegos, y obviamente pienso dar mi opinión sobre todas ellas. Pero en la que más me quiero centrar hoy es sin duda en Final Fantasy XV (o Versus XIII, para los amigos).

domingo, 6 de marzo de 2016

POR FIN HA LLEGADO EL DÍA.


¿Es esto real? ¿Es posible que ya solo falten unos días? No, no puede ser. Será mi imaginación. A no ser…




¿Cuánto tiempo habrá pasado? ¿Meses? ¿Años? Bueno, hay que pensar en positivo. Tras un enorme tiempo de espera por fin parece que mis manos van a entrar en contacto con The Division, el “colosal” proyecto de Ubisoft.

domingo, 31 de enero de 2016

¿PARECIDOS RAZONABLES? - DESTINY VS THE DIVISION.


Hace unos pocos días salió la beta del aclamado juego Tom Clancy´s: The Division, el gran proyecto que se trae Ubisoft entre manos. Tras algún que otro retraso y una pequeña caída de calidad desde el pasado E3, parece que por fin ya vemos la luz al final de este túnel.


Aunque no he podido disfrutarla tanto como me hubiese gustado, he tenido la oportunidad de probar esta beta durante unas horas y he de decir que me ha encantado. Pero no os voy a dar mis opiniones en este artículo, sinó que esperaré a tener algo más de información sobre este juego y así haré un análisis más exhaustivo.




Los más avispados ya os habréis percatado cuando visteis por primera vez la frasecilla “mezcla de Shooter y RPG en un mundo abierto” de que The Division y Destiny son más parecidos que dos gemelos idénticos. Y justamente es lo que voy a tratar aquí: esos pequeños grandes detalles que hacen parecerse y diferenciarse a estos dos grandes juegos.


Empecemos pues con los tiroteos, que son la base central de ambos juegos. En este apartado la principal diferencia es que en Destiny se desarrollan en primera persona, mientras que en The Division lo hacen en tercera. Además, The Division usa un sistema de coberturas muy similar al de juegos como Watch Dogs, que nos protegen de bastantes daños, pero que no nos hacen ser invencibles.




Por otra parte, ambos títulos se sostienen sobre un núcleo rolero, así que, por muy hábiles que seamos con el gatillo, nuestra habilidad la marcará también el nivel que tengamos, las habilidades que obtengamos y la calidad de nuestras armas y armaduras. Los dos juegos son muy similares y emplean códigos de color para catalogar la rareza de los objetos (blanco para los comunes, verde para los raros, morados para los legendarios…), aunque The Division tiene más componente RPG.





Por último, ambos juegos presentan mundos compartidos, por lo que nos encontraremos a menudo con otros jugadores. Esto los convierte en pseudo-MMOs y nos invita en cierto modo a comunicarnos con otros usuarios y a colaborar, aún a riesgo de que nuestros propios aliados nos traicionen. En el caso de Destiny, los grupos admiten un máximo de tres jugadores (salvo en las incursiones), mientras que en The Division se componen de cuatro agentes y un dron controlado vía tablet a través de una App.




Dentro de poco, tendréis el análisis al completo de este pedazo de juego. Mientras tanto, aquí tenéis un bonito trailer para que se os abra el apetito. Disfrutadlo.




domingo, 24 de enero de 2016

TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO ASSASSIN´S CREED.


Admitámoslo, Assassin´s Creed ya no es lo que era. Han pasado ya casi diez años desde que el primer Assassin´s Creed veía la luz en 2007. Y desde entonces esta saga ha ido cada vez más y más cuesta abajo. No comparemos la trilogía de Ezio Auditore (Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed La Hermandad y Assassin’s Creed Revelations) con los últimos Assassin´s Creed Unity y Syndicate, que han resultado ser un completo fiasco.


Pero tranquilos, que no todas son malas noticias. Al parecer, como ya comenté anteriormente, Ubisoft se ha dado cuenta de su error y ha decidido hacer un descanso este año y reconducir a su buque insignia, para aparecer en 2017 con un Assassin´s Creed totalmente nuevo. Y para evitar que Ubisoft cometa errores, he aquí un par de consejos que harán que Assassin´s Creed vuelva a ser la joya que era.




Para empezar hablemos de uno de los principales problemas de Ubisoft: los bugs. Ahora que tienen dos años para desarrollar su próximo juego no estaría nada mal que cuando salga al mercado esté ya listo para ser usado, y que no tengamos que descargarnos esas tediosas actualizaciones de dos gigas que solo sirvan para corregir dos de los ocho mil bugs que hay. Aún así, jamás podremos olvidar a aquella Elise desfigurada de Assassin´s creed Unity. Nadie supo cómo Arno se enamoró de ella…




Por otra parte, otro de los cambios que deberían realizar es en las misiones, tanto las de la historia principal como las secundarias. La campaña de los últimos Assassin´s Creed es de todo menos buena. Ya ha perdido ese carisma y esa identidad que caracterizaba a esta saga. Antes, la parte de la historia que transcurría en el presente usaba a Desmond para introducirnos en la época histórica donde transcurría el juego; pero ahora, ya no existe ese prólogo y lo único que tenemos es una historia boba y sin trama alguna en la que matamos a diestro y siniestro, por lo que el juego pierde su característico componente de sigilo. 


En cuanto a las misiones secundarias no hay mucho que decir, ya que todas ellas se centran en matar a un objetivo, espiar a otro o robar determinado objeto. No estaría mal que hubiera un poco más de variedad y que estas misiones estuvieran conectadas con la historia principal, como sucede en The Witcher.

 

 
Por último, debo mencionar algunos cambios menores: 
  • Está bien que Assassin´s Creed sea de mundo abierto, pero para futuras entregas convendría que los edificios no fueran todos iguales, como si se tratara de un simple copy/paste. 
  • Assassin´s Creed ha tenido multitud de enemigos, pero todos ellos son igual de tontos. Ahora que las tecnologías han avanzado, convendría mejorar ese sistema de combate por turnos y hacer que varios enemigos ataquen al personaje simultáneamente, en vez de estar esperando alrededor nuestra para recibir su dosis de puñetazos.
  • Si hay algo que nos guste a todos es poder personalizar y mejorar a nuestro personaje, y en este aspecto Assassin´s Creed se queda corto. Convendría que el sistema de progresión y mejoras se rehiciera desde cero, para que así se fomente la rejugabilidad del título.
  • Dejad de facilitar las cosas. Creo que sería más divertido no saber cuánta vida le queda a los enemigos o las opciones que tenemos para hacer una misión. Dejad que el jugador use su ingenio y las descubra por sí mismos.


Podría seguir citando cosas, pero creo que estas son las más importantes. Si creéis que me he dejado algo en el tintero, no olvidéis mencionarlo en los comentarios. Próximamente, el nuevo Call of Duty pasará por esta nueva sección, para evitar así que Infinity Ward quiebre. Estad atentos.


 

domingo, 20 de diciembre de 2015

LA NUEVA EDAD DE PIEDRA - FAR CRY PRIMAL.


Al leer este título muchos de vosotros estaréis dándole al seso para adivinar de qué juego os voy a hablar en esta ocasión. Pero si sois algo astutos y os gusta Ubisoft, como a mi, sabréis que el protagonista de esta entrada no es ni más ni menos que la nueva entrega de la aclamada saga Far Cry, Far Cry: Primal.


Far Cry: Primal fue anunciado hace tan solo unas semanas y ya ha desatado mucha polémica. Para empezar, debemos destacar que no se trata de un título numerado, sinó que es un spin-off, y el hecho de serlo trae consigo numerosas consecuencias.




En este Far Cry no tendremos que viajar a una localización remota de nuestro hermoso mundo para derrocar al loco de turno que se autoproclama dictador de ese territorio. Y tampoco tendremos armas ni vehículos de la más diversa índole para sembrar el caos a diestro y siniestro.


Far Cry: Primal nos propone volver atrás en el tiempo, concretamente a la Edad de Piedra, para descubrir el bello y peligroso mundo en el que el ser humano tuvo que sobrevivir. Y esta nueva entrega tendrá justamente la supervivencia como elemento central. Ya no cazaremos por diversión, sinó para obtener el alimento y las armas necesarias para subsistir. Olvidaos de esos fusiles de asalto y de los lanzacohetes. Las únicas armas que tendremos serán lanzas, mazas y arcos muy rudimentarios, que nos servirán para cazar animales y para defendernos del ataque nuestros nuevos enemigos: las tribus rivales.




En la Edad de Piedra no existían dictadores lunáticos, sinó que había tribus enfrentadas entre ellas por obtener más territorio. El protagonista, TAKKAR, pertenece a una de ellas y deberá ir conquistando el territorio enemigo para ayudar a su tribu a prosperar. De momento se desconoce la trama que tendrá este título, pero conociendo a Ubisoft seguro que será espectacular.




Por último, cabe destacar el nuevo papel que tendrá la fauna en este Far Cry. Aparte de servir como alimento y para fabricar nuestro equipo, también tendremos la opción de domesticar animales. Para ello, deberemos colocar un cebo que les resulte apetitoso y mientras lo comen tendremos que acercarnos a ellos y acariciarlos. Puede parecer una locura, pero recordemos que es Far Cry.


Domesticar a los animales nos puede ser útil en muchas situaciones. Por ejemplo, podemos domesticar a un tigre dientes de sable para que ataque junto a nosotros a un gigantesco mamut. O podemos domesticar a un búho para que sobrevuele los campamentos enemigos y los identifique, sustituyendo así a los prismáticos de anteriores Far Cry.




Si queréis saber más acerca de este título no dejéis de estar atentos a este blog, dado que a medida que se desvele información os la iré trayendo. De momento, aquí os dejo un pequeño trailer para que juzguéis este juegazo por vosotros mismos.



domingo, 13 de diciembre de 2015

LA CACERÍA SALVAJE - THE WITCHER 3.


Ciri está en peligro. Dicen que la cacería salvaje la persigue. Tenemos poco tiempo hasta que la encuentren y la maten. Y tú, Geralt De Rivia, eres el único capaz de salvarla. Si no tenéis mucha visión espacial y memoria fotográfica os recordaré de que juego estoy hablando: The Witcher 3: Wild Hunt, el ganador del premio GOTY.




¿Y de qué va este juego?, os preguntaréis. Pues simple y llanamente se trata de un RPG de mundo abierto ambientado en el año 1200. Dicho así parece que no tiene nada especial, ¿verdad? Pues lamento deciros que os equivocáis. Por algo le dieron el GOTY, ¿no? (Y ahora es cuando os cuento qué es lo que lo hace especial).


Para empezar, The Witcher no es el mítico sandbox que tiene cuatro ciudades en el mapa y el resto es quilómetros y quilómetros de desiertos y bosques vacíos. En cualquier parte de su extenso mundo se pueden encontrar pequeñas poblaciones y personas con las cuales podremos interactuar y que nos darán una inmensa cantidad de misiones, lo que me lleva a otra de sus peculiaridades.




Si hay algo que posee este videojuego es muchas horas de diversión. La historia principal del juego tiene unas 50 horas de duración. Y eso si no incluimos las misiones secundarias que se encuentran esparcidas por todo el mapa. Además, estas misiones tienen una particularidad muy curiosa: que forman una trama separada del propio juego por sí mismas. Puede que comencemos con una tarea sencilla de encontrar el gato perdido de una campesina, y que acabemos matando a un gigantesco monstruo que atormenta a la población vecina.




Otra de las facetas en la que destaca este juegazo es la dantesca capacidad de decisión que posee, tanto en la historia principal como en las misiones secundarias, dando lugar a que se produzcan un total de 36 finales distintos, cada uno de ellos consecuencia de nuestras acciones. 


Por otra parte, no debemos olvidar que este juego se trata de un RPG, y por consecuencia tenemos a nuestra disposición una gran variedad de espadas (tanto normales como de plata) y ballestas para eliminar a nuestros enemigos. Aunque esto no nos servirá de mucho si no contamos con la armadura adecuada (que también se puede modificar y mejorar) y con las pociones y conjuros adecuados, los cuales se crean con diferentes elementos que se encuentran por todo el mapa.

  




Para terminar, he de mencionaros que The Witcher 3: Wild Hunt contará con dos expansiones: Hearts of Stone y Blood and Wine, y según el estudio polaco añadirán treinta horas extra a la aventura de Geralt de Rivia. Así que ya sabéis lo que hacer si estas navidades os toca ir a la montaña donde nunca hay Internet. Mientras reflexionáis si es una buena idea pedir la paga de Navidad o no aquí os dejo su trailer, para que comprobéis por qué ha ganado el GOTY.



domingo, 6 de diciembre de 2015

EL PREMIO GOTY.


Hace tan solo un par de días se celebró la gala “The Game Awards 2015” y estuvo cargada de muchas sorpresas. Pasando por alto los múltiples anuncios de juegos de las más variadas categorías he decidido quedarme con las dos noticias más destacadas de esta edición de “The Game Awards”.




En primer lugar quiero destacar a Hideo Kojima. Yo no se cómo lo hace pero siempre es noticia en todas partes. Si ya era grande la tensión generada entre Kojima y Komani ahora mismo debe de haberse multiplicado por el triple o el cuádruple. Os voy a refrescar la memoria por si ya os habéis olvidado de la trama de este culebrón.


Todo empezó en Metal Gear Solid V. Este juego sería el principio del fin. En un principio su salida estaba programada para el 2013, pero debido al perfeccionismo de Kojima fue retrasado dos años. Aquí fue cuando Konami se empezó a cabrear y su primera medida fue que el juego se fragmentara en dos partes: el prólogo Ground Zeroes, y el videojuego The Phantom Pain. Pero todo se volvió oscuro cuando los de Konami descubrieron que Kojima se había pasado mucho del presupuesto. Aquí fue cuando empezó la guerra indirecta entre ambas partes, y digo indirecta porque los ataques que se lanzaban eran tales como borrar el nombre de Kojima en la portada del videojuego. Y desde entonces siguen peleándose entre ellos. Que si deja Konami, que si vuelve, que si hay una fiesta de despedida, que si se cancela PT, etc.




Y después de este rollo aquí están las últimas novedades con respecto a su disputa. Resulta que Kojima iba a ir a esta gala a ver si le otorgaban el premio pero Konami se lo prohibió. Y a raíz de eso se desató una gran polémica en todos los medios de los videojuegos. Total para que al final el premio se lo den a The Witcher 3, lo que me lleva a la segunda noticia que os quería comentar.


Así es, The witcher 3 ha ganado el premio GOTY. Una sorpresa para muchos, incluido yo, que esperábamos que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fuese el ganador. Aún así este título también se lo merecía.




Antes de terminar quiero haceros un breve resumen de este videojuego. The Witcher 3: Wild Hunt es un RPG, creado por CD projekt red, que trata sobre Geralt de Rivia, el lobo blanco y la búsqueda de Ciri, su protegida. Se desarrolla en torno al año 1200 y podemos ver muy presente la magia y la brujería. Si queréis saber más acerca de este videojuego no os preocupéis, ya que en la próxima entrega os hablaré de él en profundidad. Mientras tanto os dejo aquí uno de sus trailers. 




domingo, 22 de noviembre de 2015

EL FIN DEL MUNDO.


Abres los ojos. Parece que ya ha pasado mucho tiempo. Te tambaleas y caminas desconcertado sin saber hacia dónde vas. De repente encuentras la puerta del refugio y la abres. Al principio la claridad te impide ver pero poco a poco vas descubriendo la aterradora verdad que creías fruto de tu imaginación. Tus amigos, tu familia, tu casa, tu ciudad; ya no están. Ha llegado el apocalipsis y te ha pillado por sorpresa. Algo o alguien ha lanzado bombas atónicas y tú eres el único superviviente del refugio 111. Te enfrentas a un lugar lleno de peligros y enemigos por doquier y sin saber que ha ocurrido. Este es el mundo que nos trae Fallout 4, la última creación de Bethesda Softworks.




Ya echábamos de menos el estilo setentero y las armas y enemigos retro propios de la saga Fallout. Y parece que en esta última entrega sus desarrolladores se han superado. Con unas 400 horas de juego y un mundo gigantesco Fallout 4 promete diversión de la buena. Además, Bethesda promete añadir soporte para mods en consola así que la rejugabilidad está garantizada.


Con esta armadura podremos divertirnos un rato.



Nos encontramos en un Boston devastado y lleno de enemigos sin saber qué hacer. Dado que el yermo es un lugar peligroso una de nuestras primeras tareas será construir un refugio y conseguir armas. Para ello contaremos con el sistema Vault-Tec que nos ayudará con estas tareas y con muchas otras más que os dejo descubrir a vosotros.




Por otra parte, Bethesda ha querido hacer que la historia del juego sea nuestra y para ello nos ofrece grandes opciones de personalización y la capacidad de tomar decisiones importantes que cambiarán el curso de la historia. Y me refiero a decisiones de grado Fallout 3, con la de si queremos arrasar o no una ciudad entera.


Sin embargo, no todo lo que reluce es oro y este juego no está exento de fallos. Para empezar está su calidad gráfica. Puede que a ti te guste el juego por la historia y no por los gráficos, eso lo acepto. Pero lo que no admito es que se halla reutilizado el motor gráfico del Fallout: New Vegas. Además, este juego está pidiendo a gritos una modalidad multijugador que a Bethesda parece no convencer, Habrá que esperar a que pase el tiempo para ver si se dignan a añadirla.


Los gráficos dejan mucho que desear.

  

Si sois amantes de la saga os encantará este título y si sois novatos también. Puede que los gráficos os echen para atrás pero aún así merece la pena. Si de queréis dar una oportunidad ya podéis ir a adquirirlo a vuestra tienda de videojuegos. Mientras tanto aquí tenéis un trailer para que os ayude a tomar una decisión.




domingo, 8 de noviembre de 2015

EXPLORANDO LO DESCONOCIDO.



Seguro que habéis oído alguna vez la frase: “El espacio, la última frontera”. Y es que esta frase tiene mucha razón. El espacio es para nosotros algo completamente desconocido que a todos nos gustaría explorar, ¿o no?


Una vez dicho esto, imaginad por un momento que sí, que podríais tener los medios necesarios para explorar lo desconocido. ¿Lo harías? Lógicamente esto es imposible en la vida real ( de momento ) pero en el mundo de los videojuegos todo lo que te imagines lo puedes realizar. El videojuego al que me estoy refiriendo es sin duda a No Man´s Sky, el último proyecto de Hello Games, una desarrolladora formada por solo cuatro personas.




Y ahora es ese momento en el que todos decís: “Pero si solo hay cuatro personas seguro que es un juego malísimo, de estos que te regalan en la store de la Play” Pues es aquí donde cometéis vuestro primer error. No Man´s Sky es un juegazo triple A, con una historia excelente. 


Comenzamos en un perdido lugar del gigantesco espacio con un único objetivo: llegar al centro del universo. Para ello disponemos de una nave que tendremos que ir mejorando para poder avanzar. Si queremos mejorarla necesitaremos una serie de recursos que se obtienen en los planetas que hay.




Aquí es donde encontramos la arteria central de este juego: la exploración. A lo largo de nuestro viaje dispondremos de 18.446.744.073.709.551.616 planetas posibles para explorar. Incluso si se descubre un planeta cada segundo, harían falta 585 mil millones de años para encontrarlos todos. Si esto no es un sandbox ya no sé que puede serlo.


Pero ojo, solo se podrán explorar aquellos planetas cuya atmósfera lo permita. Para poder visitar los demás deberemos mejorar nuestro traje espacial con los recursos que se obtengan. 




Por último y no por ello menos importante está su multijugador. Este es una de las mayores incógnitas de este juego. No se sabe cómo será ni si habrá batallas o solo cooperación. Si de verdad os gustan esta clase de juegos permaneced atentos a las próximas ferias y exposiciones, porque seguramente revelen más información. Mientras tanto aquí os dejo el trailer de este juegazo. Espero que os guste.


 



sábado, 24 de octubre de 2015

LA OPRESIÓN TIENE QUE ACABAR.



Os acordáis de todas esas veces que vuestros padres os decían la típica frase de: "Niño, deja la consola y ponte a estudiar, que los videojuegos no te enseñan nada" Pues eso es porque seguramente vuestros padres nunca han jugado a un Assassin´s Creed.


Cada año Ubisoft se ha ocupado de mostrarnos los innumerables conflictos entre asesinos y templarios a lo largo de Historia. Si hay algo que caracterice a esta saga de videojuegos es el gran contexto en el que tienen lugar las historias ( y los famosos carros de heno, que parecen ser más antiguos que la invención de la rueda). Este año el lugar elegido fue la Londres Victoriana de 1864.




Assassin´s Creed Syndicate nos sitúa en la época de la revolución industrial. Londres se encuentra oprimida por los templarios, que controlan todas las capas de la sociedad. Y aquí es donde entran los protagonistas de esta entrega ( que por cierto es la primera entrega en tener a dos protagonistas ). Los hermanos Jacob e Evie Frye encabezarán esta revolución que tiene como objetivo la liberación de Londres y acabar con el dominio templario. Durante la historia nos encontraremos con personajes destacados en esta época, como Dickens y Darwin, que nos ayudarán a cumplir nuestro objetivo. 

 
 Los hermanos Jacob e Evie Frye.

 

Pero si hay algo que me apasione de todos los Assassin´s Creed es sin duda el gran detalle que tienen sus escenarios. El motor gráfico de Ubisoft hace que la ciudad cobre vida y que podamos disfrutar de una Londres llena de personas y carruajes que transitan por unas amplias calles, así como con algunas de las maravillas de la época, como el Big Ben a tamaño real, o un sistema de vías ferroviarias que rodea a la ciudad. Además, se han introducido algunas novedades, como un gancho que nos ayudará a subir a las partes más elevadas de la ciudad o la capacidad de poder subirnos a los carruajes y al ferrocarril. 




Assassin´s Creed Syndicate es, en resumen, una versión mejorada de su predecesor, Unity. Puede ser que la ciudad cambie, pero la esencia se mantiene intacta. Si queréis combatir a los templarios y liberar Londres id a las tiendas y coged el juego, porque ya está disponible.


Por último, aquí os dejo un trailer del paisaje londinense para que veáis la calidad y el detalle gráfico de los juegos de Ubisoft.




sábado, 17 de octubre de 2015

DISPARA PRIMERO, PREGUNTA DESPUÉS.


Mucha gente ha querido ser un espía o un agente secreto desde que son pequeños, tener todos esos gadgets y armas tan típicas de las películas de James Bond y, si la situación lo requiere, ser un auténtico galán con todas las chicas ( aunque sean del bando enemigo ). Pero por desgracia esta idea solo se cumplía en nuestra poderosa imaginación. Hasta ahora.

Avalanche Studios. A pocos les sonará este nombre pero he de deciros que es la responsable de lograr ese sueño. Si, habéis oído bien. Esta desarrolladora de videojuegos de origen sueco ha decidido recrear todas nuestras fantasías en un juegazo. ¿Aún no sabéis cual es? Me refiero a el nuevo Just Cause 3. Este videojuego se presentó en el pasado E3 y desde entonces solo nos ha impresionado más y más.

 

En esta entrega se nos presenta una enorme isla ficticia en el Mediterráneo ( la república de Médici ) dirigida por el dictador Di Ravello. Nuestro objetivo, como en cualquier película de espías, es derrocarlo. Esta tarea no será nada fácil. La isla cuenta con más de 1000 km cuadrados que están plagados de bases fortificadas de deberemos destruir. Pero tranquilos porque nosotros tenemos ciertas ventajas…


¡La república de Médici es preciosa!

 
Seremos Rico Rodríguez, uno de los mejores espías del mundo armado con la mejor tecnología. Para empezar tendremos a nuestra disposición un traje volador, un paracaídas y un gancho que nos ayudarán a infiltrarnos en las instalaciones del enemigo. Una vez dentro habrá que sembrar un poco el caos y para ello dispondremos de un potente arsenal de armas que va desde los sencillos fusiles de asalto hasta los lanzacohetes. Si conseguimos destruir la base enemiga habrá que darse a la fuga en uno de los múltiples vehículos que existen en el juego. Tenemos deportivos, lanchas, helicópteros, etc; todos ellos armados hasta los dientes como los vehículos de James Bond ( bueno, le falta el cambia-matrículas pero se lo perdonamos ).                                     


Llegados a este punto puede que penséis que este juego es como un sandbox más pero con el añadido del traje volador. Pero cometéis un grave error. Just Cause 3 tiene algo especial: las explosiones. Prácticamente todo lo que veamos pude ser destruido de múltiples formas ( hasta el trigo se quema ), lo que nos ayudará a crear el caos en la isla y a hacerle un buen lavado de cara.


¡Muchas, muchas explosiones!

En Diciembre podremos disfrutar de las aventuras de Rico en nuestra casa. Pero para que la espera se os haga más corta, aquí os dejo con su tráiler. ¡Es muy explosivo!