Hace
aproximadamente un año, Hideo Kojima, el genio detrás de la popular saga METAL GEAR abandonaba Konami para formar parte de Sony. Su
nuevo videojuego, Death Stranded,
sigue siendo todavía una incógnita, por lo que de momento no comentaré nada
acerca de él, pues no disponemos aún de los suficientes datos como para empezar
a juzgar.
Ahora
bien, puede que ya no se encargue de dirigir la saga que le lanzó a la fama,
pero los de Konami no son tan
estúpidos como para dejar de explotar esa gallina de los huevos de oro, así que
rápidamente presentaron el tráiler del que será el primer METAL GEAR que no esté bajo la supervisión de Kojima. ¿Y adivináis qué?
Se trata de un spin-off titulado METAL
GEAR SURVIVE.
Con el comienzo del curso escolar, muchos estudiantes
incautos corren como posesos a gastar sus míseros euros en lo que consideran un
gran videojuego, sin saber que en realidad están comprando basura a 70€,
mientras las grandes desarrolladoras se ríen de ellos en sus piscinas llenas de
billetes. Pero no temáis, pues mi cometido en esta vida es evitar que estas
personas desperdicien su dinero en mierda y que solo compren aquellos juegos de
verdad merezcan la pena, sin importar de qué desarrolladora sean (ejem, Bugisoft,
ejem).
Y qué mejor forma de empezar el año videojueguil que
hablando del que para mi es un gran candidato al podio de los shooters del
2016. Sí, ni más ni menos me estoy refiriendo al Battlefield 1. Aunque en mi última entrada también analicé este título,
hoy quiero hacer incapié en lo que nos ha dejado su beta. Puede que los
trailers mostraran una guerra de proporciones dantescas, pero os aseguro que
esta prueba técnica me ha transmitido otras sensaciones.
Una de las mayores satisfacciones de
mi vida es despertarme un Lunes a las 12 de la mañana y ver que no hay ni
exámenes, ni profesores, ni compañeros pesados de turno... Solo videojuegos.
Así que ahora que ya ha llegado el veranito va a tocar viciarse a la PlayStation
como si no hubiese mañana. Y que mejor forma de empezar esto que hablando de
uno de los videojuegos más prometedores del año en el mundo shooter. Así es,
hoy le toca el turno a mi queridísimo Battlefield 1.
Madre mía, ya no falta casi nada
para el próximo E3, y como cabe
esperar, todas las compañías de videojuegos empiezan a anunciar nuevos títulos
para crear así en nosotros un HIPE
que durará hasta aproximadamente Octubre o Noviembre. Se que ya son muchos los
juegos que se han presentado, y pido disculpas por no poder haber publicado
nada en las últimas semanas, pero tranquilos, que yo no me olvido de vosotros y
ahora que se acercan las vacaciones empezaré a publicar más asiduamente; tanto
en este blog como en mi canal de YouTube.
Así que, para empezar con buen pie
esta "temporada alta" del mundo de los videojuegos, hoy vamos a
hablar del abuelete, ese que nos acompañan año tras año, y que parece ser cada
vez más decepcionante. Me refiero, como no, a Call of Duty.
Si, si. Esta es la
buena. Por fin voy a hablar de Overwatch.
Pero antes de nada he de comentaros un pequeño detalle, y es que a este duelo
de titanes se une un tercer rival. Os estaréis preguntando cuál es, ¿no? Pues
se trata de Paragon, que aunque es un
poco diferente a Battleborn y Overwatch, es sin duda un claro
competidor que yo habría pasado por alto si no fuera por un amigo, que me lo
mencionó. No tengo ojos en todas partes, ¿vale? Yo también cometo errores.
Bueno, pasando por
alto esta pequeña aclaración toca meterse en materia. ¿Qué es Overwatch? Pues mirad, como Battleborn, se trata de un shooter en
primera persona con toquecillos MOBA,
pero la diferencia radica en que la empresa encargada de su desarrollo no es ni
más ni menos que Blizzard Entertainment.
Ya solo con este dato nos podemos esperar un juego de altísima calidad, ya que Activision suele poner mucha pasta para
que sus juegos salgan con calidad (bueno, solo a veces).
Bueno, bueno, bueno. ¿Qué te pasa, Patatillo? Dos entradas
seguidas. Esta debe ser la primera vez que trabajo tanto. Pero bueno, vayamos
al grano. Supuestamente os tendría que hablar de Overwatch, pero me he acordado de un dato así curioso… Mañana sale Dark Souls 3 a la venta. Y me pareció que sería una buena idea
hablar de él un día antes de su lanzamiento.
Si, has leído bien. El videojuego del que voy a hablar hoy
es un tanto diferente. Parece ser que al equipo directivo le gusta ir al grano.
Ellos no te venden su título como el mejor que ha existido nunca, o como que
traerá consigo una gran innovación. No. Prefieren decirte que su juego está
hecho para los más cabronazos que existen. Y esto, amigos míos, es Battleborn.
Hola, ¿Cómo estáis? Parece que hayan pasado años desde la última
vez que escribo algo en el blog. Pero es que entre exámenes por allí y fallos
de Internet por allá no he tenido tiempo. Aún así no creáis que he abandonado este
blog, eso nunca. Así que dicho esto será mejor que volvamos al lío.
Soy consciente de que ha habido muchas novedades en el
mundo de los videojuegos, y obviamente pienso dar mi opinión sobre todas ellas.
Pero en la que más me quiero centrar hoy es sin duda en Final Fantasy XV (o Versus
XIII, para los amigos).
Año 1944, nos
encontramos en medio de la Segunda
Guerra Mundial y, como soldados que somos, nuestro objetivo principal es
eliminar al mayor número de enemigos y sobrevivir en un entorno hostil plagado
de peligros.
Muchos de vosotros probablemente estéis dándole vueltas a
la cabeza para tratar de adivinar que juego es este. No se trata del nuevo CoD o del nuevo Battlefield. Esta vez ni siquiera se trata de un triple A. El juego
al que me refiero es Battalion 1944,
creado por Bulkhead Interactive.
A estas alturas de año, no queda mucho tiempo
para que el nuevo Call of Duty sea anunciado. Este año, Infinity Ward es la
responsable de convencernos para gastarnos otros 70 euracos en un juego que
cada vez está perdiendo más y más su esencia. Pero como ya sabéis que yo soy
una buena persona y que me gusta ayudar altruistamente a los demás, he decidido
hacer este artículo para ayudar a Infinity Ward a superar al juego de Treyarch,
CoD: Black Ops 3.
Para empezar, hablemos de la campaña, ese apartado de los
CoD que ya ha pasado de moda y casi nadie juega. Aunque actualmente las
personas que disfrutamos jugando este modo somos pocas, nos encantaría poder
jugar una campaña que sea cercana y familiar. Queremos conflictos reales
ambientados en la actualidad. Queremos ver la crudeza de las guerras y que los
soldados sean personas humanas, con sus sentimientos y problemas.
Lo que intento decir, es que nos gustaría un juego
realista, en el que no haya personas volando ni súper-habilidades. Queremos un
juego del estilo de World at War, y que tenga misiones que muestren los atroces
actos de las guerras, como aquella tan polémica del Modern Warfare 2, en la que
se te ordenaba matar a todos los civiles de un aeropuerto.
En segundo lugar, hablemos del multijugador. La mitad de
las cosas de la campaña se podrían transladar a este modo. Los jugadores
buscamos un Shooter clásico, en el que las coberturas sean útiles y en el que usar
un francotirador sea factible, sin tener que preocuparte por la gente volando
de aquí para allá.
Además, queremos armas y mapas clásicos. ¿Qué ha pasado
con las armas clásicas, como el M16 o el FAL? Hasta os habéis cargado el AK-47
y la habéis renombrado como KN-44. ¿Qué diablos es esa arma? Y por favor os lo
pido, dejad de ubicar mapas en lugares remotos y desérticos, cuando aún no habéis
hecho ni uno ubicado en lugares reales. Tomad ejemplo de juegos como el futuro
Battalion 1944, que nos permitirá revivir las más conocidas batallas de la
Segunda Guerra Mundial,y del que haré proximamente un análisis.
Por último, y aunque resulte repetitivo, dejad de deformar
los modos clásicos. ¿Que alguien me diga desde cuando los zombies mutan? En este
aspecto he de decir que me encantó el modo Extinción del polémico CoD: Ghost. Unos
aliens que invaden el planeta es una idea muy buena, si se sabe plantear.
En fin, puede que aún no sepamos si será un Ghost 2 o un
Modern Warfare 4, pero lo que es seguro es que si la vuelven a cagar, la
empresa que tiempo atrás le dio la fama a Call of Duty, Infinity Ward, tendrá
que desaparecer, y quedará convertida en un “ghost”.
Hace unos
pocos días salió la beta del aclamado juego Tom Clancy´s: The Division, el gran
proyecto que se trae Ubisoft entre manos. Tras algún que otro retraso y una
pequeña caída de calidad desde el pasado E3, parece que por fin ya vemos la luz
al final de este túnel.
Aunque no
he podido disfrutarla tanto como me hubiese gustado, he tenido la oportunidad
de probar esta beta durante unas horas y he de decir que me ha encantado. Pero
no os voy a dar mis opiniones en este artículo, sinó que esperaré a tener algo
más de información sobre este juego y así haré un análisis más exhaustivo.
Los más
avispados ya os habréis percatado cuando visteis por primera vez la frasecilla “mezcla
de Shooter y RPG en un mundo abierto” de que The Division y Destiny son más parecidos
que dos gemelos idénticos. Y justamente es lo que voy a tratar aquí: esos
pequeños grandes detalles que hacen parecerse y diferenciarse a estos dos
grandes juegos.
Empecemos
pues con los tiroteos, que son la base central de ambos juegos. En este
apartado la principal diferencia es que en Destiny se desarrollan en primera
persona, mientras que en The Division lo hacen en tercera. Además, The Division
usa un sistema de coberturas muy similar al de juegos como Watch Dogs, que nos
protegen de bastantes daños, pero que no nos hacen ser invencibles.
Por otra
parte, ambos títulos se sostienen sobre un núcleo rolero, así que, por muy hábiles
que seamos con el gatillo, nuestra habilidad la marcará también el nivel que
tengamos, las habilidades que obtengamos y la calidad de nuestras armas y
armaduras. Los dos juegos son muy similares y emplean códigos de color para
catalogar la rareza de los objetos (blanco para los comunes, verde para los
raros, morados para los legendarios…), aunque The Division tiene más componente
RPG.
Por último,
ambos juegos presentan mundos compartidos, por lo que nos encontraremos a
menudo con otros jugadores. Esto los convierte en pseudo-MMOs y nos invita en
cierto modo a comunicarnos con otros usuarios y a colaborar, aún a riesgo de
que nuestros propios aliados nos traicionen. En el caso de Destiny, los grupos
admiten un máximo de tres jugadores (salvo en las incursiones), mientras que en
The Division se componen de cuatro agentes y un dron controlado vía tablet a
través de una App.
Dentro de poco, tendréis el análisis al completo de
este pedazo de juego. Mientras tanto, aquí tenéis un bonito trailer para que se
os abra el apetito. Disfrutadlo.
Admitámoslo, Assassin´s Creed ya no es lo que era. Han
pasado ya casi diez años desde que el primer Assassin´s Creed veía la luz en
2007. Y desde entonces esta saga ha ido cada vez más y más cuesta abajo. No
comparemos la trilogía de Ezio Auditore (Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed
La Hermandad y Assassin’s Creed Revelations) con los últimos Assassin´s Creed
Unity y Syndicate, que han resultado ser un completo fiasco.
Pero tranquilos, que no todas son malas noticias. Al
parecer, como ya comenté anteriormente, Ubisoft se ha dado cuenta de su error y
ha decidido hacer un descanso este año y reconducir a su buque insignia, para
aparecer en 2017 con un Assassin´s Creed totalmente nuevo. Y para evitar que
Ubisoft cometa errores, he aquí un par de consejos que harán que Assassin´s Creed
vuelva a ser la joya que era.
Para empezar hablemos de uno de los principales problemas
de Ubisoft: los bugs. Ahora que tienen dos años para desarrollar su próximo
juego no estaría nada mal que cuando salga al mercado esté ya listo para ser
usado, y que no tengamos que descargarnos esas tediosas actualizaciones de dos
gigas que solo sirvan para corregir dos de los ocho mil bugs que hay. Aún así,
jamás podremos olvidar a aquella Elise desfigurada de Assassin´s creed Unity. Nadie
supo cómo Arno se enamoró de ella…
Por otra parte, otro de los cambios que deberían realizar
es en las misiones, tanto las de la historia principal como las secundarias. La
campaña de los últimos Assassin´s Creedes de todo menos buena. Ya ha perdido
ese carisma y esa identidad que caracterizaba a esta saga. Antes, la parte de
la historia que transcurría en el presente usaba a Desmond para introducirnos
en la época histórica donde transcurría el juego; pero ahora, ya no existe ese
prólogo y lo único que tenemos es una historia boba y sin trama alguna en la
que matamos a diestro y siniestro, por lo que el juego pierde su característico
componente de sigilo.
En cuanto a las misiones secundarias no hay mucho que
decir, ya que todas ellas se centran en matar a un objetivo, espiar a otro o
robar determinado objeto. No estaría mal que hubiera un poco más de variedad y
que estas misiones estuvieran conectadas con la historia principal, como sucede
en The Witcher.
Por último, debo mencionar algunos cambios menores:
Está bien que Assassin´s Creed sea de mundo abierto, pero
para futuras entregas convendría que los edificios no fueran todos iguales,
como si se tratara de un simple copy/paste.
Assassin´s Creed ha tenido multitud de enemigos, pero
todos ellos son igual de tontos. Ahora que las tecnologías han avanzado,
convendría mejorar ese sistema de combate por turnos y hacer que varios
enemigos ataquen al personaje simultáneamente, en vez de estar esperando
alrededor nuestra para recibir su dosis de puñetazos.
Si hay algo que nos guste a todos es poder personalizar y
mejorar a nuestro personaje, y en este aspecto Assassin´s Creed se queda corto.
Convendría que el sistema de progresión y mejoras se rehiciera desde cero, para
que así se fomente la rejugabilidad del título.
Dejad de facilitar las cosas. Creo que sería más divertido
no saber cuánta vida le queda a los enemigos o las opciones que tenemos para
hacer una misión. Dejad que el jugador use su ingenio y las descubra por sí
mismos.
Podría seguir citando cosas, pero creo que estas son las más
importantes. Si creéis que me he dejado algo en el tintero, no olvidéis mencionarlo
en los comentarios. Próximamente, el nuevo Call of Duty pasará por esta nueva sección, para
evitar así que Infinity Ward quiebre. Estad atentos.
Al leer este título muchos de vosotros estaréis dándole al
seso para adivinar de qué juego os voy a hablar en esta ocasión. Pero si sois
algo astutos y os gusta Ubisoft, como a mi, sabréis que el protagonista de esta
entrada no es ni más ni menos que la nueva entrega de la aclamada saga Far Cry,
Far Cry: Primal.
Far Cry: Primal fue anunciado hace tan solo unas semanas y
ya ha desatado mucha polémica. Para empezar, debemos destacar que no se trata
de un título numerado, sinó que es un spin-off, y el hecho de serlo trae consigo
numerosas consecuencias.
En este Far Cry no tendremos que viajar a una localización
remota de nuestro hermoso mundo para derrocar al loco de turno que se autoproclama
dictador de ese territorio. Y tampoco tendremos armas ni vehículos de la más
diversa índole para sembrar el caos a diestro y siniestro.
Far Cry: Primal nos propone volver atrás en el tiempo,
concretamente a la Edad de Piedra, para descubrir el bello y peligroso mundo en
el que el ser humano tuvo que sobrevivir. Y esta nueva entrega tendrá
justamente la supervivencia como elemento central. Ya no cazaremos por diversión,
sinó para obtener el alimento y las armas necesarias para subsistir. Olvidaos
de esos fusiles de asalto y de los lanzacohetes. Las únicas armas que tendremos
serán lanzas, mazas y arcos muy rudimentarios, que nos servirán para cazar
animales y para defendernos del ataque nuestros nuevos enemigos: las tribus
rivales.
En la Edad de Piedra no existían dictadores lunáticos, sinó
que había tribus enfrentadas entre ellas por obtener más territorio. El protagonista,
TAKKAR, pertenece a una de ellas y deberá ir conquistando el territorio enemigo
para ayudar a su tribu a prosperar. De momento se desconoce la trama que tendrá
este título, pero conociendo a Ubisoft seguro que será espectacular.
Por último, cabe destacar el nuevo papel que tendrá la
fauna en este Far Cry. Aparte de servir como alimento y para fabricar nuestro
equipo, también tendremos la opción de domesticar animales. Para ello, deberemos colocar un cebo que les resulte apetitoso y mientras lo comen tendremos que acercarnos a ellos y acariciarlos. Puede parecer una locura, pero recordemos que es Far Cry.
Domesticar a los animales nos puede ser útil
en muchas situaciones. Por ejemplo, podemos domesticar a un tigre dientes de
sable para que ataque junto a nosotros a un gigantesco mamut. O podemos
domesticar a un búho para que sobrevuele los campamentos enemigos y los
identifique, sustituyendo así a los prismáticos de anteriores Far Cry.
Si queréis saber más acerca de este título no dejéis de
estar atentos a este blog, dado que a medida que se desvele información os la
iré trayendo. De momento, aquí os dejo un pequeño trailer para que juzguéis este
juegazo por vosotros mismos.
Ciri
está en peligro. Dicen que la cacería salvaje la persigue. Tenemos poco tiempo
hasta que la encuentren y la maten. Y tú, Geralt De Rivia, eres el único capaz
de salvarla. Si no tenéis mucha visión espacial y memoria fotográfica os
recordaré de que juego estoy hablando: The Witcher 3: Wild Hunt, el ganador del
premio GOTY.
¿Y
de qué va este juego?, os preguntaréis. Pues simple y llanamente se trata de un
RPG de mundo abierto ambientado en el año 1200. Dicho así parece que no tiene
nada especial, ¿verdad? Pues lamento deciros que os equivocáis. Por algo le
dieron el GOTY, ¿no? (Y ahora es cuando os cuento qué es lo que lo hace
especial).
Para
empezar, The Witcher no es el mítico sandbox que tiene cuatro ciudades en el
mapa y el resto es quilómetros y quilómetros de desiertos y bosques vacíos. En
cualquier parte de su extenso mundo se pueden encontrar pequeñas poblaciones y
personas con las cuales podremos interactuar y que nos darán una inmensa
cantidad de misiones, lo que me lleva a otra de sus peculiaridades.
Si
hay algo que posee este videojuego es muchas horas de diversión. La historia
principal del juego tiene unas 50 horas de duración. Y eso si no incluimos las
misiones secundarias que se encuentran esparcidas por todo el mapa. Además,
estas misiones tienen una particularidad muy curiosa: que forman una trama
separada del propio juego por sí mismas. Puede que comencemos con una tarea
sencilla de encontrar el gato perdido de una campesina, y que acabemos matando
a un gigantesco monstruo que atormenta a la población vecina.
Otra
de las facetas en la que destaca este juegazo es la dantesca capacidad de
decisión que posee, tanto en la historia principal como en las misiones
secundarias, dando lugar a que se produzcan un total de 36 finales distintos,
cada uno de ellos consecuencia de nuestras acciones.
Por
otra parte, no debemos olvidar que este juego se trata de un RPG, y por
consecuencia tenemos a nuestra disposición una gran variedad de espadas (tanto
normales como de plata) y ballestas para eliminar a nuestros enemigos. Aunque
esto no nos servirá de mucho si no contamos con la armadura adecuada (que también
se puede modificar y mejorar) y con las pociones y conjuros adecuados, los
cuales se crean con diferentes elementos que se encuentran por todo el mapa.
Para terminar, he de mencionaros que The Witcher 3: Wild Hunt contará con dos expansiones: Hearts of Stone y Blood and Wine, y según el estudio polaco añadirán treinta horas extra a la aventura de Geralt de Rivia. Así que ya sabéis lo que hacer si estas navidades os toca ir a la montaña donde nunca hay Internet. Mientras reflexionáis si es una buena idea pedir la paga de Navidad o no aquí os dejo su trailer, para que comprobéis por qué ha ganado el GOTY.
Suena el teléfono. Al otro lado se encuentra el jefe de tu
unidad. Tiene malas noticias: un grupo de terroristas se ha encerrado en una
casa y tiene rehenes. No hay negociación que sirva. Solo tienes una opción:
atacar. Rápidamente tú y tu equipo cogéis el arsenal necesario y os preparáis
para realizar la incursión. Será rápido pero intenso.
Si eres un adicto a los juegos de Ubisoft como yo seguro
que sabrás de qué estoy hablando. Así es, ya ha llegado una nueva entrega de la
serie Tom Clancy´s, y en esta ocasión le toca el turno a Rainbow: Six Siege.
Parece que Ubisoft le ha dado un buen lavado de cara a su
shooter táctico. Para empezar, ha tomado la decisión de eliminar la campaña de
un jugador y centrarse completamente en la experiencia multijugador. Esta viene
completamente renovada y adaptada a la nueva generación de consolas.
Lo primero que tendremos que hacer es elegir un bando. Por
un lado, los atracadores tendrán a su disposición todo tipo de materiales para
construir la fortificación perfecta, desde tapiar ventanas y fortificar paredes,
hasta colocar trampas y barreras de defensa.
Hay que estar atentos a las trampas que pongan los
terroristas.
Pero todos sabemos que el mejor bando es el de los
asaltantes. En Rainbow: Six Siege nos pondremos en la piel de los soldados de
las mejores fuerzas especiales (Spetsnaz, SAS, GSG 9, FBI, GIGN), cada uno de
ellos con características y habilidades propias.
Cada soldado de cada unidad tendrá sus propias
habilidades.
Por último, cabe mencionar el gran realismo que presenta
este juego. En primer lugar, todos los elementos del mapa se destruyen de forma
progresiva, lo que le aporta un gran realismo al juego. Luego, tienes la
posibilidad de realizar la incursión o de defenderte tal y como tu quieras. Pero
lo que a mi más me ha gustado es la salud que tenemos. Olvidaros del típico shooter
en el que resistes 100 balazos y al cabo de un rato se regenera tu salud. Aquí
si te alcanzan tres balas estás muerto (y eso porque llevas un chaleco
antibalas que sino serían menos). Además debes andarte con ojo porque el fuego
amigo va a estar activado y a nadie le resulta gracioso que su compañero le
mate por la espalda.
La planificación
y coordinación serán un factor decisivo en este juego.
Si sois amantes de la acción, la adrenalina y la tensión
no deberéis perderos este juegazo. Aquí tenéis su trailer para
que lo disfrutéis.
La saga Battlefield ha estado muy presente en nuestras
consolas desde hace ya tiempo. Este juego ha triunfado gracias a una fórmula
muy sencilla: unos mapas gigantescos llenos de vehículos (que van desde quads hasta
cazas, pasando por tanques y lanchas), y en los que se encuentran gran cantidad
de elementos destructibles y dinámicos, gracias al levolution del motor
Frostbite. Todos sus juegos, desde el primero al último, han respetado esta
norma. Todos menos uno.
Para los
que no estéis al corriente, la última entrega de Battlefield, Battlefield
Hardline; no ha sido desarrollada por Dice, como suele ser costumbre; sino que
la han dejado a manos de otro estudio: Visceral Games.
Y parece
ser que a los chicos de Visceral no les gustaba la mecánica de los antiguos
Battlefield así que la decidieron cambiar drásticamente. Para empezar,
olvidaros de aquellos escenarios gigantes que tardabas una partida en recorrer
de punta a punta. Battlefield Hardline se acerca más a Call of Duty, quedando
en un punto intermedio entre la acción concentrada, propia de este; y los
escenarios enormes con muchos jugadores, propios de las anteriores entregas de
Battlefield.
Se echan
de menos los enormes mapas de Battlefield 4.
Pero no
es solo esto lo que ha cambiado. Si hay algo que posee este Battlefield es la
ausencia de vehículos. Pasando por alto el hecho de que no existen los
vehículos acuáticos, los terrestres y los aéreos quedan muy limitados. Y no lo
digo yo. Lo dicen las pruebas.
Aquí veis todos los vehículos de
Battlefield Hardline.
Por
último y no por ello menos importante, se ha suprimido el tan querido elemento
levolution, quedando reducido a una pequeña animación en la que se desploma una
grúa. No me intentéis comparar eso con el edificio que se desplomaba en
Battlefield 4.
Esto sí
que era levolution.
En
definitiva, se podría decir que este Battlefield ha sido un gran fiasco. Lo
único que han conseguido los chicos de Visceral es que deseemos con locura que
llegue el próximo Battlefield 5. Aún así, parece que no se rinden ya que están
desarrollando su propio juego de Star Wars, independiente del Battlefront de
Dice.
Abres los ojos. Parece que ya ha pasado mucho tiempo. Te
tambaleas y caminas desconcertado sin saber hacia dónde vas. De repente
encuentras la puerta del refugio y la abres. Al principio la claridad te impide
ver pero poco a poco vas descubriendo la aterradora verdad que creías fruto de
tu imaginación. Tus amigos, tu familia, tu casa, tu ciudad; ya no están. Ha
llegado el apocalipsis y te ha pillado por sorpresa. Algo o alguien ha lanzado
bombas atónicas y tú eres el único superviviente del refugio 111. Te enfrentas
a un lugar lleno de peligros y enemigos por doquier y sin saber que ha
ocurrido. Este es el mundo que nos trae Fallout 4, la última creación de
Bethesda Softworks.
Ya
echábamos de menos el estilo setentero y las armas y enemigos retro propios de
la saga Fallout. Y parece que en esta última entrega sus desarrolladores se han
superado. Con unas 400 horas de juego y un mundo gigantesco Fallout 4 promete
diversión de la buena. Además, Bethesda promete añadir soporte para mods en consola
así que la rejugabilidad está garantizada.
Con
esta armadura podremos divertirnos un rato.
Nos
encontramos en un Boston devastado y lleno de enemigos sin saber qué hacer.
Dado que el yermo es un lugar peligroso una de nuestras primeras tareas será
construir un refugio y conseguir armas. Para ello contaremos con el sistema
Vault-Tec que nos ayudará con estas tareas y con muchas otras más que os dejo
descubrir a vosotros.
Por otra
parte, Bethesda ha querido hacer que la historia del juego sea nuestra y para
ello nos ofrece grandes opciones de personalización y la capacidad de tomar
decisiones importantes que cambiarán el curso de la historia. Y me refiero a
decisiones de grado Fallout 3, con la de si queremos arrasar o no una ciudad entera.
Sin
embargo, no todo lo que reluce es oro y este juego no está exento de fallos.
Para empezar está su calidad gráfica. Puede que a ti te guste el juego por la
historia y no por los gráficos, eso lo acepto. Pero lo que no admito es que se
halla reutilizado el motor gráfico del Fallout: New Vegas. Además, este juego
está pidiendo a gritos una modalidad multijugador que a Bethesda parece no
convencer, Habrá que esperar a que pase el tiempo para ver si se dignan a añadirla.
Los gráficos
dejan mucho que desear.
Si sois
amantes de la saga os encantará este título y si sois novatos también. Puede
que los gráficos os echen para atrás pero aún así merece la pena. Si de queréis
dar una oportunidad ya podéis ir a adquirirlo a vuestra tienda de videojuegos.
Mientras tanto aquí tenéis un trailer para que os ayude a tomar una decisión.