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lunes, 19 de septiembre de 2016

EL FIN DE UNA GRAN SAGA.


Hace aproximadamente un año, Hideo Kojima, el genio detrás de la popular saga METAL GEAR abandonaba Konami para formar parte de Sony. Su nuevo videojuego, Death Stranded, sigue siendo todavía una incógnita, por lo que de momento no comentaré nada acerca de él, pues no disponemos aún de los suficientes datos como para empezar a juzgar.


Ahora bien, puede que ya no se encargue de dirigir la saga que le lanzó a la fama, pero los de Konami no son tan estúpidos como para dejar de explotar esa gallina de los huevos de oro, así que rápidamente presentaron el tráiler del que será el primer METAL GEAR que no esté bajo la supervisión de Kojima. ¿Y adivináis qué? Se trata de un spin-off titulado METAL GEAR SURVIVE.



domingo, 18 de septiembre de 2016

UNA GUERRA A GRAN ESCALA.


Con el comienzo del curso escolar, muchos estudiantes incautos corren como posesos a gastar sus míseros euros en lo que consideran un gran videojuego, sin saber que en realidad están comprando basura a 70€, mientras las grandes desarrolladoras se ríen de ellos en sus piscinas llenas de billetes. Pero no temáis, pues mi cometido en esta vida es evitar que estas personas desperdicien su dinero en mierda y que solo compren aquellos juegos de verdad merezcan la pena, sin importar de qué desarrolladora sean (ejem, Bugisoft, ejem).


Y qué mejor forma de empezar el año videojueguil que hablando del que para mi es un gran candidato al podio de los shooters del 2016. Sí, ni más ni menos me estoy refiriendo al Battlefield 1. Aunque en mi última entrada también analicé este título, hoy quiero hacer incapié en lo que nos ha dejado su beta. Puede que los trailers mostraran una guerra de proporciones dantescas, pero os aseguro que esta prueba técnica me ha transmitido otras sensaciones. 



miércoles, 8 de junio de 2016

LA MEJOR DE TODAS LAS GUERRAS.


Una de las mayores satisfacciones de mi vida es despertarme un Lunes a las 12 de la mañana y ver que no hay ni exámenes, ni profesores, ni compañeros pesados de turno... Solo videojuegos. Así que ahora que ya ha llegado el veranito va a tocar viciarse a la PlayStation como si no hubiese mañana. Y que mejor forma de empezar esto que hablando de uno de los videojuegos más prometedores del año en el mundo shooter. Así es, hoy le toca el turno a mi queridísimo Battlefield 1.



martes, 31 de mayo de 2016

¿EL PEOR CALL OF DUTY?


Madre mía, ya no falta casi nada para el próximo E3, y como cabe esperar, todas las compañías de videojuegos empiezan a anunciar nuevos títulos para crear así en nosotros un HIPE que durará hasta aproximadamente Octubre o Noviembre. Se que ya son muchos los juegos que se han presentado, y pido disculpas por no poder haber publicado nada en las últimas semanas, pero tranquilos, que yo no me olvido de vosotros y ahora que se acercan las vacaciones empezaré a publicar más asiduamente; tanto en este blog como en mi canal de YouTube.


Así que, para empezar con buen pie esta "temporada alta" del mundo de los videojuegos, hoy vamos a hablar del abuelete, ese que nos acompañan año tras año, y que parece ser cada vez más decepcionante. Me refiero, como no, a Call of Duty.



martes, 12 de abril de 2016

EL MUNDO NECESITA HÉROES.


Si, si. Esta es la buena. Por fin voy a hablar de Overwatch. Pero antes de nada he de comentaros un pequeño detalle, y es que a este duelo de titanes se une un tercer rival. Os estaréis preguntando cuál es, ¿no? Pues se trata de Paragon, que aunque es un poco diferente a Battleborn y Overwatch, es sin duda un claro competidor que yo habría pasado por alto si no fuera por un amigo, que me lo mencionó. No tengo ojos en todas partes, ¿vale? Yo también cometo errores.


Bueno, pasando por alto esta pequeña aclaración toca meterse en materia. ¿Qué es Overwatch? Pues mirad, como Battleborn, se trata de un shooter en primera persona con toquecillos MOBA, pero la diferencia radica en que la empresa encargada de su desarrollo no es ni más ni menos que Blizzard Entertainment. Ya solo con este dato nos podemos esperar un juego de altísima calidad, ya que Activision suele poner mucha pasta para que sus juegos salgan con calidad (bueno, solo a veces).



lunes, 11 de abril de 2016

BIENVENIDO A TU PEOR PESADILLA.


Bueno, bueno, bueno. ¿Qué te pasa, Patatillo? Dos entradas seguidas. Esta debe ser la primera vez que trabajo tanto. Pero bueno, vayamos al grano. Supuestamente os tendría que hablar de Overwatch, pero me he acordado de un dato así curioso… Mañana sale Dark Souls 3 a la venta. Y me pareció que sería una buena idea hablar de él un día antes de su lanzamiento.
  


domingo, 10 de abril de 2016

PARA TODO TIPO DE CABRONAZOS.


Si, has leído bien. El videojuego del que voy a hablar hoy es un tanto diferente. Parece ser que al equipo directivo le gusta ir al grano. Ellos no te venden su título como el mejor que ha existido nunca, o como que traerá consigo una gran innovación. No. Prefieren decirte que su juego está hecho para los más cabronazos que existen. Y esto, amigos míos, es Battleborn.




lunes, 4 de abril de 2016

LA ESPERA HA TERMINADO: FINAL FANTASY XV.


Hola, ¿Cómo estáis? Parece que hayan pasado años desde la última vez que escribo algo en el blog. Pero es que entre exámenes por allí y fallos de Internet por allá no he tenido tiempo. Aún así no creáis que he abandonado este blog, eso nunca. Así que dicho esto será mejor que volvamos al lío.


Soy consciente de que ha habido muchas novedades en el mundo de los videojuegos, y obviamente pienso dar mi opinión sobre todas ellas. Pero en la que más me quiero centrar hoy es sin duda en Final Fantasy XV (o Versus XIII, para los amigos).

domingo, 21 de febrero de 2016

EL NUEVO WORLD AT WAR - BATTALION 1944.


Año 1944, nos encontramos en medio de la Segunda Guerra Mundial y, como soldados que somos, nuestro objetivo principal es eliminar al mayor número de enemigos y sobrevivir en un entorno hostil plagado de peligros.


Muchos de vosotros probablemente estéis dándole vueltas a la cabeza para tratar de adivinar que juego es este. No se trata del nuevo CoD o del nuevo Battlefield. Esta vez ni siquiera se trata de un triple A. El juego al que me refiero es Battalion 1944, creado por Bulkhead Interactive.




domingo, 7 de febrero de 2016

TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO CALL OF DUTY.


A estas alturas de año, no queda mucho tiempo para que el nuevo Call of Duty sea anunciado. Este año, Infinity Ward es la responsable de convencernos para gastarnos otros 70 euracos en un juego que cada vez está perdiendo más y más su esencia. Pero como ya sabéis que yo soy una buena persona y que me gusta ayudar altruistamente a los demás, he decidido hacer este artículo para ayudar a Infinity Ward a superar al juego de Treyarch, CoD: Black Ops 3.




Para empezar, hablemos de la campaña, ese apartado de los CoD que ya ha pasado de moda y casi nadie juega. Aunque actualmente las personas que disfrutamos jugando este modo somos pocas, nos encantaría poder jugar una campaña que sea cercana y familiar. Queremos conflictos reales ambientados en la actualidad. Queremos ver la crudeza de las guerras y que los soldados sean personas humanas, con sus sentimientos y problemas.


Lo que intento decir, es que nos gustaría un juego realista, en el que no haya personas volando ni súper-habilidades. Queremos un juego del estilo de World at War, y que tenga misiones que muestren los atroces actos de las guerras, como aquella tan polémica del Modern Warfare 2, en la que se te ordenaba matar a todos los civiles de un aeropuerto.




En segundo lugar, hablemos del multijugador. La mitad de las cosas de la campaña se podrían transladar a este modo. Los jugadores buscamos un Shooter clásico, en el que las coberturas sean útiles y en el que usar un francotirador sea factible, sin tener que preocuparte por la gente volando de aquí para allá.


Además, queremos armas y mapas clásicos. ¿Qué ha pasado con las armas clásicas, como el M16 o el FAL? Hasta os habéis cargado el AK-47 y la habéis renombrado como KN-44. ¿Qué diablos es esa arma? Y por favor os lo pido, dejad de ubicar mapas en lugares remotos y desérticos, cuando aún no habéis hecho ni uno ubicado en lugares reales. Tomad ejemplo de juegos como el futuro Battalion 1944, que nos permitirá revivir las más conocidas batallas de la Segunda Guerra Mundial, y del que haré proximamente un análisis.




Por último, y aunque resulte repetitivo, dejad de deformar los modos clásicos. ¿Que alguien me diga desde cuando los zombies mutan? En este aspecto he de decir que me encantó el modo Extinción del polémico CoD: Ghost. Unos aliens que invaden el planeta es una idea muy buena, si se sabe plantear.




En fin, puede que aún no sepamos si será un Ghost 2 o un Modern Warfare 4, pero lo que es seguro es que si la vuelven a cagar, la empresa que tiempo atrás le dio la fama a Call of Duty, Infinity Ward, tendrá que desaparecer, y quedará convertida en un “ghost”.


domingo, 31 de enero de 2016

¿PARECIDOS RAZONABLES? - DESTINY VS THE DIVISION.


Hace unos pocos días salió la beta del aclamado juego Tom Clancy´s: The Division, el gran proyecto que se trae Ubisoft entre manos. Tras algún que otro retraso y una pequeña caída de calidad desde el pasado E3, parece que por fin ya vemos la luz al final de este túnel.


Aunque no he podido disfrutarla tanto como me hubiese gustado, he tenido la oportunidad de probar esta beta durante unas horas y he de decir que me ha encantado. Pero no os voy a dar mis opiniones en este artículo, sinó que esperaré a tener algo más de información sobre este juego y así haré un análisis más exhaustivo.




Los más avispados ya os habréis percatado cuando visteis por primera vez la frasecilla “mezcla de Shooter y RPG en un mundo abierto” de que The Division y Destiny son más parecidos que dos gemelos idénticos. Y justamente es lo que voy a tratar aquí: esos pequeños grandes detalles que hacen parecerse y diferenciarse a estos dos grandes juegos.


Empecemos pues con los tiroteos, que son la base central de ambos juegos. En este apartado la principal diferencia es que en Destiny se desarrollan en primera persona, mientras que en The Division lo hacen en tercera. Además, The Division usa un sistema de coberturas muy similar al de juegos como Watch Dogs, que nos protegen de bastantes daños, pero que no nos hacen ser invencibles.




Por otra parte, ambos títulos se sostienen sobre un núcleo rolero, así que, por muy hábiles que seamos con el gatillo, nuestra habilidad la marcará también el nivel que tengamos, las habilidades que obtengamos y la calidad de nuestras armas y armaduras. Los dos juegos son muy similares y emplean códigos de color para catalogar la rareza de los objetos (blanco para los comunes, verde para los raros, morados para los legendarios…), aunque The Division tiene más componente RPG.





Por último, ambos juegos presentan mundos compartidos, por lo que nos encontraremos a menudo con otros jugadores. Esto los convierte en pseudo-MMOs y nos invita en cierto modo a comunicarnos con otros usuarios y a colaborar, aún a riesgo de que nuestros propios aliados nos traicionen. En el caso de Destiny, los grupos admiten un máximo de tres jugadores (salvo en las incursiones), mientras que en The Division se componen de cuatro agentes y un dron controlado vía tablet a través de una App.




Dentro de poco, tendréis el análisis al completo de este pedazo de juego. Mientras tanto, aquí tenéis un bonito trailer para que se os abra el apetito. Disfrutadlo.




domingo, 24 de enero de 2016

TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO ASSASSIN´S CREED.


Admitámoslo, Assassin´s Creed ya no es lo que era. Han pasado ya casi diez años desde que el primer Assassin´s Creed veía la luz en 2007. Y desde entonces esta saga ha ido cada vez más y más cuesta abajo. No comparemos la trilogía de Ezio Auditore (Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed La Hermandad y Assassin’s Creed Revelations) con los últimos Assassin´s Creed Unity y Syndicate, que han resultado ser un completo fiasco.


Pero tranquilos, que no todas son malas noticias. Al parecer, como ya comenté anteriormente, Ubisoft se ha dado cuenta de su error y ha decidido hacer un descanso este año y reconducir a su buque insignia, para aparecer en 2017 con un Assassin´s Creed totalmente nuevo. Y para evitar que Ubisoft cometa errores, he aquí un par de consejos que harán que Assassin´s Creed vuelva a ser la joya que era.




Para empezar hablemos de uno de los principales problemas de Ubisoft: los bugs. Ahora que tienen dos años para desarrollar su próximo juego no estaría nada mal que cuando salga al mercado esté ya listo para ser usado, y que no tengamos que descargarnos esas tediosas actualizaciones de dos gigas que solo sirvan para corregir dos de los ocho mil bugs que hay. Aún así, jamás podremos olvidar a aquella Elise desfigurada de Assassin´s creed Unity. Nadie supo cómo Arno se enamoró de ella…




Por otra parte, otro de los cambios que deberían realizar es en las misiones, tanto las de la historia principal como las secundarias. La campaña de los últimos Assassin´s Creed es de todo menos buena. Ya ha perdido ese carisma y esa identidad que caracterizaba a esta saga. Antes, la parte de la historia que transcurría en el presente usaba a Desmond para introducirnos en la época histórica donde transcurría el juego; pero ahora, ya no existe ese prólogo y lo único que tenemos es una historia boba y sin trama alguna en la que matamos a diestro y siniestro, por lo que el juego pierde su característico componente de sigilo. 


En cuanto a las misiones secundarias no hay mucho que decir, ya que todas ellas se centran en matar a un objetivo, espiar a otro o robar determinado objeto. No estaría mal que hubiera un poco más de variedad y que estas misiones estuvieran conectadas con la historia principal, como sucede en The Witcher.

 

 
Por último, debo mencionar algunos cambios menores: 
  • Está bien que Assassin´s Creed sea de mundo abierto, pero para futuras entregas convendría que los edificios no fueran todos iguales, como si se tratara de un simple copy/paste. 
  • Assassin´s Creed ha tenido multitud de enemigos, pero todos ellos son igual de tontos. Ahora que las tecnologías han avanzado, convendría mejorar ese sistema de combate por turnos y hacer que varios enemigos ataquen al personaje simultáneamente, en vez de estar esperando alrededor nuestra para recibir su dosis de puñetazos.
  • Si hay algo que nos guste a todos es poder personalizar y mejorar a nuestro personaje, y en este aspecto Assassin´s Creed se queda corto. Convendría que el sistema de progresión y mejoras se rehiciera desde cero, para que así se fomente la rejugabilidad del título.
  • Dejad de facilitar las cosas. Creo que sería más divertido no saber cuánta vida le queda a los enemigos o las opciones que tenemos para hacer una misión. Dejad que el jugador use su ingenio y las descubra por sí mismos.


Podría seguir citando cosas, pero creo que estas son las más importantes. Si creéis que me he dejado algo en el tintero, no olvidéis mencionarlo en los comentarios. Próximamente, el nuevo Call of Duty pasará por esta nueva sección, para evitar así que Infinity Ward quiebre. Estad atentos.


 

domingo, 20 de diciembre de 2015

LA NUEVA EDAD DE PIEDRA - FAR CRY PRIMAL.


Al leer este título muchos de vosotros estaréis dándole al seso para adivinar de qué juego os voy a hablar en esta ocasión. Pero si sois algo astutos y os gusta Ubisoft, como a mi, sabréis que el protagonista de esta entrada no es ni más ni menos que la nueva entrega de la aclamada saga Far Cry, Far Cry: Primal.


Far Cry: Primal fue anunciado hace tan solo unas semanas y ya ha desatado mucha polémica. Para empezar, debemos destacar que no se trata de un título numerado, sinó que es un spin-off, y el hecho de serlo trae consigo numerosas consecuencias.




En este Far Cry no tendremos que viajar a una localización remota de nuestro hermoso mundo para derrocar al loco de turno que se autoproclama dictador de ese territorio. Y tampoco tendremos armas ni vehículos de la más diversa índole para sembrar el caos a diestro y siniestro.


Far Cry: Primal nos propone volver atrás en el tiempo, concretamente a la Edad de Piedra, para descubrir el bello y peligroso mundo en el que el ser humano tuvo que sobrevivir. Y esta nueva entrega tendrá justamente la supervivencia como elemento central. Ya no cazaremos por diversión, sinó para obtener el alimento y las armas necesarias para subsistir. Olvidaos de esos fusiles de asalto y de los lanzacohetes. Las únicas armas que tendremos serán lanzas, mazas y arcos muy rudimentarios, que nos servirán para cazar animales y para defendernos del ataque nuestros nuevos enemigos: las tribus rivales.




En la Edad de Piedra no existían dictadores lunáticos, sinó que había tribus enfrentadas entre ellas por obtener más territorio. El protagonista, TAKKAR, pertenece a una de ellas y deberá ir conquistando el territorio enemigo para ayudar a su tribu a prosperar. De momento se desconoce la trama que tendrá este título, pero conociendo a Ubisoft seguro que será espectacular.




Por último, cabe destacar el nuevo papel que tendrá la fauna en este Far Cry. Aparte de servir como alimento y para fabricar nuestro equipo, también tendremos la opción de domesticar animales. Para ello, deberemos colocar un cebo que les resulte apetitoso y mientras lo comen tendremos que acercarnos a ellos y acariciarlos. Puede parecer una locura, pero recordemos que es Far Cry.


Domesticar a los animales nos puede ser útil en muchas situaciones. Por ejemplo, podemos domesticar a un tigre dientes de sable para que ataque junto a nosotros a un gigantesco mamut. O podemos domesticar a un búho para que sobrevuele los campamentos enemigos y los identifique, sustituyendo así a los prismáticos de anteriores Far Cry.




Si queréis saber más acerca de este título no dejéis de estar atentos a este blog, dado que a medida que se desvele información os la iré trayendo. De momento, aquí os dejo un pequeño trailer para que juzguéis este juegazo por vosotros mismos.



domingo, 13 de diciembre de 2015

LA CACERÍA SALVAJE - THE WITCHER 3.


Ciri está en peligro. Dicen que la cacería salvaje la persigue. Tenemos poco tiempo hasta que la encuentren y la maten. Y tú, Geralt De Rivia, eres el único capaz de salvarla. Si no tenéis mucha visión espacial y memoria fotográfica os recordaré de que juego estoy hablando: The Witcher 3: Wild Hunt, el ganador del premio GOTY.




¿Y de qué va este juego?, os preguntaréis. Pues simple y llanamente se trata de un RPG de mundo abierto ambientado en el año 1200. Dicho así parece que no tiene nada especial, ¿verdad? Pues lamento deciros que os equivocáis. Por algo le dieron el GOTY, ¿no? (Y ahora es cuando os cuento qué es lo que lo hace especial).


Para empezar, The Witcher no es el mítico sandbox que tiene cuatro ciudades en el mapa y el resto es quilómetros y quilómetros de desiertos y bosques vacíos. En cualquier parte de su extenso mundo se pueden encontrar pequeñas poblaciones y personas con las cuales podremos interactuar y que nos darán una inmensa cantidad de misiones, lo que me lleva a otra de sus peculiaridades.




Si hay algo que posee este videojuego es muchas horas de diversión. La historia principal del juego tiene unas 50 horas de duración. Y eso si no incluimos las misiones secundarias que se encuentran esparcidas por todo el mapa. Además, estas misiones tienen una particularidad muy curiosa: que forman una trama separada del propio juego por sí mismas. Puede que comencemos con una tarea sencilla de encontrar el gato perdido de una campesina, y que acabemos matando a un gigantesco monstruo que atormenta a la población vecina.




Otra de las facetas en la que destaca este juegazo es la dantesca capacidad de decisión que posee, tanto en la historia principal como en las misiones secundarias, dando lugar a que se produzcan un total de 36 finales distintos, cada uno de ellos consecuencia de nuestras acciones. 


Por otra parte, no debemos olvidar que este juego se trata de un RPG, y por consecuencia tenemos a nuestra disposición una gran variedad de espadas (tanto normales como de plata) y ballestas para eliminar a nuestros enemigos. Aunque esto no nos servirá de mucho si no contamos con la armadura adecuada (que también se puede modificar y mejorar) y con las pociones y conjuros adecuados, los cuales se crean con diferentes elementos que se encuentran por todo el mapa.

  




Para terminar, he de mencionaros que The Witcher 3: Wild Hunt contará con dos expansiones: Hearts of Stone y Blood and Wine, y según el estudio polaco añadirán treinta horas extra a la aventura de Geralt de Rivia. Así que ya sabéis lo que hacer si estas navidades os toca ir a la montaña donde nunca hay Internet. Mientras reflexionáis si es una buena idea pedir la paga de Navidad o no aquí os dejo su trailer, para que comprobéis por qué ha ganado el GOTY.



domingo, 29 de noviembre de 2015

LA NEGOCIACIÓN HA TERMINADO.


Suena el teléfono. Al otro lado se encuentra el jefe de tu unidad. Tiene malas noticias: un grupo de terroristas se ha encerrado en una casa y tiene rehenes. No hay negociación que sirva. Solo tienes una opción: atacar. Rápidamente tú y tu equipo cogéis el arsenal necesario y os preparáis para realizar la incursión. Será rápido pero intenso. 


Si eres un adicto a los juegos de Ubisoft como yo seguro que sabrás de qué estoy hablando. Así es, ya ha llegado una nueva entrega de la serie Tom Clancy´s, y en esta ocasión le toca el turno a Rainbow: Six Siege.






Parece que Ubisoft le ha dado un buen lavado de cara a su shooter táctico. Para empezar, ha tomado la decisión de eliminar la campaña de un jugador y centrarse completamente en la experiencia multijugador. Esta viene completamente renovada y adaptada a la nueva generación de consolas.


Lo primero que tendremos que hacer es elegir un bando. Por un lado, los atracadores tendrán a su disposición todo tipo de materiales para construir la fortificación perfecta, desde tapiar ventanas y fortificar paredes, hasta colocar trampas y barreras de defensa.



Hay que estar atentos a las trampas que pongan los terroristas.



Pero todos sabemos que el mejor bando es el de los asaltantes. En Rainbow: Six Siege nos pondremos en la piel de los soldados de las mejores fuerzas especiales (Spetsnaz, SAS, GSG 9, FBI, GIGN), cada uno de ellos con características y habilidades propias.



Cada soldado de cada unidad tendrá sus propias habilidades.



Por último, cabe mencionar el gran realismo que presenta este juego. En primer lugar, todos los elementos del mapa se destruyen de forma progresiva, lo que le aporta un gran realismo al juego. Luego, tienes la posibilidad de realizar la incursión o de defenderte tal y como tu quieras. Pero lo que a mi más me ha gustado es la salud que tenemos. Olvidaros del típico shooter en el que resistes 100 balazos y al cabo de un rato se regenera tu salud. Aquí si te alcanzan tres balas estás muerto (y eso porque llevas un chaleco antibalas que sino serían menos). Además debes andarte con ojo porque el fuego amigo va a estar activado y a nadie le resulta gracioso que su compañero le mate por la espalda.



La planificación y coordinación serán un factor decisivo en este juego.




Si sois amantes de la acción, la adrenalina y la tensión no deberéis perderos este juegazo. Aquí tenéis su trailer para que lo disfrutéis.





LA OVEJA NEGRA DE BATTLEFIELD.


La saga Battlefield ha estado muy presente en nuestras consolas desde hace ya tiempo. Este juego ha triunfado gracias a una fórmula muy sencilla: unos mapas gigantescos llenos de vehículos (que van desde quads hasta cazas, pasando por tanques y lanchas), y en los que se encuentran gran cantidad de elementos destructibles y dinámicos, gracias al levolution del motor Frostbite. Todos sus juegos, desde el primero al último, han respetado esta norma. Todos menos uno.

 
Para los que no estéis al corriente, la última entrega de Battlefield, Battlefield Hardline; no ha sido desarrollada por Dice, como suele ser costumbre; sino que la han dejado a manos de otro estudio: Visceral Games.






Y parece ser que a los chicos de Visceral no les gustaba la mecánica de los antiguos Battlefield así que la decidieron cambiar drásticamente. Para empezar, olvidaros de aquellos escenarios gigantes que tardabas una partida en recorrer de punta a punta. Battlefield Hardline se acerca más a Call of Duty, quedando en un punto intermedio entre la acción concentrada, propia de este; y los escenarios enormes con muchos jugadores, propios de las anteriores entregas de Battlefield.



Se echan de menos los enormes mapas de Battlefield 4.




Pero no es solo esto lo que ha cambiado. Si hay algo que posee este Battlefield es la ausencia de vehículos. Pasando por alto el hecho de que no existen los vehículos acuáticos, los terrestres y los aéreos quedan muy limitados. Y no lo digo yo. Lo dicen las pruebas.




Aquí veis todos los vehículos de Battlefield Hardline 



Por último y no por ello menos importante, se ha suprimido el tan querido elemento levolution, quedando reducido a una pequeña animación en la que se desploma una grúa. No me intentéis comparar eso con el edificio que se desplomaba en Battlefield 4.



Esto sí que era levolution.




En definitiva, se podría decir que este Battlefield ha sido un gran fiasco. Lo único que han conseguido los chicos de Visceral es que deseemos con locura que llegue el próximo Battlefield 5. Aún así, parece que no se rinden ya que están desarrollando su propio juego de Star Wars, independiente del Battlefront de Dice


domingo, 22 de noviembre de 2015

EL FIN DEL MUNDO.


Abres los ojos. Parece que ya ha pasado mucho tiempo. Te tambaleas y caminas desconcertado sin saber hacia dónde vas. De repente encuentras la puerta del refugio y la abres. Al principio la claridad te impide ver pero poco a poco vas descubriendo la aterradora verdad que creías fruto de tu imaginación. Tus amigos, tu familia, tu casa, tu ciudad; ya no están. Ha llegado el apocalipsis y te ha pillado por sorpresa. Algo o alguien ha lanzado bombas atónicas y tú eres el único superviviente del refugio 111. Te enfrentas a un lugar lleno de peligros y enemigos por doquier y sin saber que ha ocurrido. Este es el mundo que nos trae Fallout 4, la última creación de Bethesda Softworks.




Ya echábamos de menos el estilo setentero y las armas y enemigos retro propios de la saga Fallout. Y parece que en esta última entrega sus desarrolladores se han superado. Con unas 400 horas de juego y un mundo gigantesco Fallout 4 promete diversión de la buena. Además, Bethesda promete añadir soporte para mods en consola así que la rejugabilidad está garantizada.


Con esta armadura podremos divertirnos un rato.



Nos encontramos en un Boston devastado y lleno de enemigos sin saber qué hacer. Dado que el yermo es un lugar peligroso una de nuestras primeras tareas será construir un refugio y conseguir armas. Para ello contaremos con el sistema Vault-Tec que nos ayudará con estas tareas y con muchas otras más que os dejo descubrir a vosotros.




Por otra parte, Bethesda ha querido hacer que la historia del juego sea nuestra y para ello nos ofrece grandes opciones de personalización y la capacidad de tomar decisiones importantes que cambiarán el curso de la historia. Y me refiero a decisiones de grado Fallout 3, con la de si queremos arrasar o no una ciudad entera.


Sin embargo, no todo lo que reluce es oro y este juego no está exento de fallos. Para empezar está su calidad gráfica. Puede que a ti te guste el juego por la historia y no por los gráficos, eso lo acepto. Pero lo que no admito es que se halla reutilizado el motor gráfico del Fallout: New Vegas. Además, este juego está pidiendo a gritos una modalidad multijugador que a Bethesda parece no convencer, Habrá que esperar a que pase el tiempo para ver si se dignan a añadirla.


Los gráficos dejan mucho que desear.

  

Si sois amantes de la saga os encantará este título y si sois novatos también. Puede que los gráficos os echen para atrás pero aún así merece la pena. Si de queréis dar una oportunidad ya podéis ir a adquirirlo a vuestra tienda de videojuegos. Mientras tanto aquí tenéis un trailer para que os ayude a tomar una decisión.