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domingo, 7 de febrero de 2016

TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO CALL OF DUTY.


A estas alturas de año, no queda mucho tiempo para que el nuevo Call of Duty sea anunciado. Este año, Infinity Ward es la responsable de convencernos para gastarnos otros 70 euracos en un juego que cada vez está perdiendo más y más su esencia. Pero como ya sabéis que yo soy una buena persona y que me gusta ayudar altruistamente a los demás, he decidido hacer este artículo para ayudar a Infinity Ward a superar al juego de Treyarch, CoD: Black Ops 3.




Para empezar, hablemos de la campaña, ese apartado de los CoD que ya ha pasado de moda y casi nadie juega. Aunque actualmente las personas que disfrutamos jugando este modo somos pocas, nos encantaría poder jugar una campaña que sea cercana y familiar. Queremos conflictos reales ambientados en la actualidad. Queremos ver la crudeza de las guerras y que los soldados sean personas humanas, con sus sentimientos y problemas.


Lo que intento decir, es que nos gustaría un juego realista, en el que no haya personas volando ni súper-habilidades. Queremos un juego del estilo de World at War, y que tenga misiones que muestren los atroces actos de las guerras, como aquella tan polémica del Modern Warfare 2, en la que se te ordenaba matar a todos los civiles de un aeropuerto.




En segundo lugar, hablemos del multijugador. La mitad de las cosas de la campaña se podrían transladar a este modo. Los jugadores buscamos un Shooter clásico, en el que las coberturas sean útiles y en el que usar un francotirador sea factible, sin tener que preocuparte por la gente volando de aquí para allá.


Además, queremos armas y mapas clásicos. ¿Qué ha pasado con las armas clásicas, como el M16 o el FAL? Hasta os habéis cargado el AK-47 y la habéis renombrado como KN-44. ¿Qué diablos es esa arma? Y por favor os lo pido, dejad de ubicar mapas en lugares remotos y desérticos, cuando aún no habéis hecho ni uno ubicado en lugares reales. Tomad ejemplo de juegos como el futuro Battalion 1944, que nos permitirá revivir las más conocidas batallas de la Segunda Guerra Mundial, y del que haré proximamente un análisis.




Por último, y aunque resulte repetitivo, dejad de deformar los modos clásicos. ¿Que alguien me diga desde cuando los zombies mutan? En este aspecto he de decir que me encantó el modo Extinción del polémico CoD: Ghost. Unos aliens que invaden el planeta es una idea muy buena, si se sabe plantear.




En fin, puede que aún no sepamos si será un Ghost 2 o un Modern Warfare 4, pero lo que es seguro es que si la vuelven a cagar, la empresa que tiempo atrás le dio la fama a Call of Duty, Infinity Ward, tendrá que desaparecer, y quedará convertida en un “ghost”.


domingo, 24 de enero de 2016

TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO ASSASSIN´S CREED.


Admitámoslo, Assassin´s Creed ya no es lo que era. Han pasado ya casi diez años desde que el primer Assassin´s Creed veía la luz en 2007. Y desde entonces esta saga ha ido cada vez más y más cuesta abajo. No comparemos la trilogía de Ezio Auditore (Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed La Hermandad y Assassin’s Creed Revelations) con los últimos Assassin´s Creed Unity y Syndicate, que han resultado ser un completo fiasco.


Pero tranquilos, que no todas son malas noticias. Al parecer, como ya comenté anteriormente, Ubisoft se ha dado cuenta de su error y ha decidido hacer un descanso este año y reconducir a su buque insignia, para aparecer en 2017 con un Assassin´s Creed totalmente nuevo. Y para evitar que Ubisoft cometa errores, he aquí un par de consejos que harán que Assassin´s Creed vuelva a ser la joya que era.




Para empezar hablemos de uno de los principales problemas de Ubisoft: los bugs. Ahora que tienen dos años para desarrollar su próximo juego no estaría nada mal que cuando salga al mercado esté ya listo para ser usado, y que no tengamos que descargarnos esas tediosas actualizaciones de dos gigas que solo sirvan para corregir dos de los ocho mil bugs que hay. Aún así, jamás podremos olvidar a aquella Elise desfigurada de Assassin´s creed Unity. Nadie supo cómo Arno se enamoró de ella…




Por otra parte, otro de los cambios que deberían realizar es en las misiones, tanto las de la historia principal como las secundarias. La campaña de los últimos Assassin´s Creed es de todo menos buena. Ya ha perdido ese carisma y esa identidad que caracterizaba a esta saga. Antes, la parte de la historia que transcurría en el presente usaba a Desmond para introducirnos en la época histórica donde transcurría el juego; pero ahora, ya no existe ese prólogo y lo único que tenemos es una historia boba y sin trama alguna en la que matamos a diestro y siniestro, por lo que el juego pierde su característico componente de sigilo. 


En cuanto a las misiones secundarias no hay mucho que decir, ya que todas ellas se centran en matar a un objetivo, espiar a otro o robar determinado objeto. No estaría mal que hubiera un poco más de variedad y que estas misiones estuvieran conectadas con la historia principal, como sucede en The Witcher.

 

 
Por último, debo mencionar algunos cambios menores: 
  • Está bien que Assassin´s Creed sea de mundo abierto, pero para futuras entregas convendría que los edificios no fueran todos iguales, como si se tratara de un simple copy/paste. 
  • Assassin´s Creed ha tenido multitud de enemigos, pero todos ellos son igual de tontos. Ahora que las tecnologías han avanzado, convendría mejorar ese sistema de combate por turnos y hacer que varios enemigos ataquen al personaje simultáneamente, en vez de estar esperando alrededor nuestra para recibir su dosis de puñetazos.
  • Si hay algo que nos guste a todos es poder personalizar y mejorar a nuestro personaje, y en este aspecto Assassin´s Creed se queda corto. Convendría que el sistema de progresión y mejoras se rehiciera desde cero, para que así se fomente la rejugabilidad del título.
  • Dejad de facilitar las cosas. Creo que sería más divertido no saber cuánta vida le queda a los enemigos o las opciones que tenemos para hacer una misión. Dejad que el jugador use su ingenio y las descubra por sí mismos.


Podría seguir citando cosas, pero creo que estas son las más importantes. Si creéis que me he dejado algo en el tintero, no olvidéis mencionarlo en los comentarios. Próximamente, el nuevo Call of Duty pasará por esta nueva sección, para evitar así que Infinity Ward quiebre. Estad atentos.


 

sábado, 7 de noviembre de 2015

TOP: LAS 4 MAYORES VIRTUDES DE CALL OF DUTY.


Lo prometido es deuda. He decidido hacer este segundo TOP para que no venga nadie cabreándose porque no le gusta que critique su juego favorito. Así que coged palomitas, poned un poco de Avenged Sevenfold, y disfrutad.



Nº 4: LOS PEQUEÑOS DETALLES.


Si hay algo que le exijo a un juego es que cumpla con unos requisitos mínimos en cuanto a estética se refiere. Call of Duty no solo los cumple, sino que los supera. Año tras año las diferentes desarrolladoras han sabido explotar al máximo el potencial de las consolas y traernos unos cuantos juegos con una calidad de detalle impresionante.

Esta es una de las ventajas que tiene Call of Duty al no ser un sandbox: que se puede centrar más en el acabado estético. Y admitámoslo, el nuevo Black Ops 3 tiene una calidad excelente. ¡Solo les queda que se vean hasta las motas de polvo en la pantalla!





Nº 3: LA PERSONALIZACIÓN.


A todo buen adicto a los shooters le gusta tener un juego en el que puedas personalizar hasta la forma de saltar los obstáculos de los personajes. CoD se aproxima bastante a esa realidad. Los últimos CoD nos han brindado una enorme cantidad de opciones a la hora de modificar el aspecto de los personajes y armas del juego. Desde vestimentas personalizadas hasta camuflajes de armas, CoD te permite crear a tu loco y extravagante soldado.





Nº 2: EL MODO EXTRA.


Yo soy de esa clase de personas que opinan que un CoD no es lo mismo sin ese tercer modo que tanto apasiona. Ya sean aliens, zombies o mutantes con exoesqueleto, a todos nos gusta coger una de esas armas especiales que hay en este modo y empezar a matar enemigos como churros. ¿O acaso nadie se lo pasa bien cuando aparece una horda de zombies asesinos sedientos de sangre, y tu los matas a todos con solo pulsar un botón?





Nº 1: LA ACCIÓN.


Puede que las historias de los CoD carezcan de un sólido argumento y de un contexto, pero si hay algo que sudan hasta por las venas es acción. Y es que no se puede negar: a las campañas del CoD le sobran explosiones, incursiones épicas, personas que cuando mueren se caen por un balcón / ventana, etc. Si es que hay momentos en los que parece que estemos en una película de 007. ¿O qué me decís de ese momento en el que te dicen que saltes a un autobús en marcha, o cuando ves que un puente enorme se derrumba ante tus narices?





Y esto ha sido todo. Si queréis más TOPS de juegos no olvidéis dejarlo en los comentarios. Hasta más ver.

viernes, 30 de octubre de 2015

TOP: LOS 4 MAYORES DEFECTOS DE CALL OF DUTY.


Ya falta poco para la llegada de Call of Duty: Black Ops 3, el juego que va a tratar de reflotar a ya desgastada saga Call of Duty. Porque reconozcámoslo, los últimos CoD que salieron al mercado no son ni por asomo del calibre de un World at War o de un Modern Warfare ( entre el que destaco el Modern Warfare 3, que fue el que logró engancharme a esta saga ). Si, me refiero a CoD: Ghost y a CoD: Advanced Warfare, las dos grandes aberraciones genéticas que Activision permitió que nacieran. Y justamente por este motivo me complace presentaros el primer TOP de este blog. Poneos cómodos, relajaros y disfrutad.



Nº 4: EL RECICLAJE DE LAS CINEMÁTICAS.


Call of Duty siempre ha buscado innovar en cuanto a contenido, pero no podemos decir lo mismo de sus animaciones. Puede que vosotros no le deis mucha importancia a esto que os voy a comentar, pero yo si.


Ya que cada año tenemos que desembolsar 70€ ( que no son poca cosa ), lo menos que se puede esperar es que cada cierto tiempo renueven por completo toda la interfaz del juego, incluyendo las cinemáticas de las armas; que llevan siendo exactamente iguales en todos los juegos desde el inicio de esta franquicia. Y por si esto fuera poco, en la campaña del CoD: Ghosts hay una escena que esta copiada al milímetro de la campaña del CoD: Modern Warfare 2. Ya es malo que alguien copie ideas de otra persona como para copiarse las suyas. No tiene sentido! Es de tontos!


¿No se parecen un poco estas dos imágenes?




Nº 3: LOS ESCENARIOS LINEALES.


Este es el momento en el que saltan todos los fans de CoD: "Pero es que si haces un sandbox ya no sería un auténtico CoD". Tranquilos, que no busco eso. Yo me refiero a que los escenarios son demasiado lineales, tanto que parece que estemos en una cárcel de paredes.


Ahora enserio. Tu puedes hacer un shooter que no sea de mundo abierto pero que tampoco te transmita la sensación de estar recorriendo un laberinto. ¿Sería mucho pedir que los próximos escenarios no tengan tantas paredes y límites absurdos? Lo único que quiero es ver de vez en cuanto una plaza o un parque algo abierto, que te libere de la rutina de los pasillos. No lo hagas por mi, Activision. Hazlo por tu juego, que te lo está pidiendo a gritos.


Este túnel es algo pequeño, ¿no?



Nº 2: LOS DLCS.


¿ Y que tienen de malo los dlcs, aparte de su precio ?, te preguntarás. Pues nada más y nada menos que el contenido que ofrecen. No se si será porque cuando se hacen los mapas de los dlcs los planetas no están alineados o por simple pereza, pero muchos creemos que los escenarios de estos contenidos descargables no están tan trabajados y decorados como los del juego base. Entre eso y que la mitad son "remakes" mal hechos de los peores mapas de los otros juegos, no se que tienen de bueno.


No pido que les bajéis el precio, pero por lo menos ponedme un contenido decente y no un mapa de un templo maya construido en un terreno no edificable. ¿ Que será lo próximo ? ¿ Un escenario de un desierto que tenga cuatro trozos de metal mal puestos ? Ah espera. Ya lo hay.


Bienvenidos a Core, el mapa más absurdo y vacío del mundo. 



Nº 1: LA HISTORIA.


Y llegamos ya al final de este TOP con uno de los pilares de todo CoD: su historia. Es aquí donde los desarrolladores dejan ver su falta de creatividad. Llevamos ya muchos CoD ( y digo muchos por no decir todos ) en los que el argumento de la campaña es el mismo: hay un loco que tiene un súper ejército y, de entre la multitud de países existentes, decide atacar a Estados Unidos, porqué si, porque todos los lunáticos tienen un odio enorme a América. Luego, claro está, llega el héroe que con sus poderes sobrehumanos consigue él solito derrotar al ejercito del malo, matarlo y salvar el mundo.


Esta historia se repite una y otra vez en todos los juegos. ¿ No me creéis ? Comprobadlo vosotros mismos. Cambiad el nombre del malo, el motivo por el que odia a América, y el protagonista y obtendréis todas y cada una de las campañas de los CoD.





Esto ha sido todo por hoy. Espero que os gustara este TOP y si queréis que realice alguno más sobre otro videojuego podéis decírmelo en los comentarios. Y para que nadie se quede con mal sabor de boca, el próximo TOP será sobre las 4 virtudes de Call of Duty.


Aquí os dejo la escena que se repite, para que la disfruteis: