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lunes, 19 de septiembre de 2016

EL FIN DE UNA GRAN SAGA.


Hace aproximadamente un año, Hideo Kojima, el genio detrás de la popular saga METAL GEAR abandonaba Konami para formar parte de Sony. Su nuevo videojuego, Death Stranded, sigue siendo todavía una incógnita, por lo que de momento no comentaré nada acerca de él, pues no disponemos aún de los suficientes datos como para empezar a juzgar.


Ahora bien, puede que ya no se encargue de dirigir la saga que le lanzó a la fama, pero los de Konami no son tan estúpidos como para dejar de explotar esa gallina de los huevos de oro, así que rápidamente presentaron el tráiler del que será el primer METAL GEAR que no esté bajo la supervisión de Kojima. ¿Y adivináis qué? Se trata de un spin-off titulado METAL GEAR SURVIVE.



domingo, 24 de enero de 2016

TOP: COSAS QUE NO QUEREMOS EN EL NUEVO ASSASSIN´S CREED.


Admitámoslo, Assassin´s Creed ya no es lo que era. Han pasado ya casi diez años desde que el primer Assassin´s Creed veía la luz en 2007. Y desde entonces esta saga ha ido cada vez más y más cuesta abajo. No comparemos la trilogía de Ezio Auditore (Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed La Hermandad y Assassin’s Creed Revelations) con los últimos Assassin´s Creed Unity y Syndicate, que han resultado ser un completo fiasco.


Pero tranquilos, que no todas son malas noticias. Al parecer, como ya comenté anteriormente, Ubisoft se ha dado cuenta de su error y ha decidido hacer un descanso este año y reconducir a su buque insignia, para aparecer en 2017 con un Assassin´s Creed totalmente nuevo. Y para evitar que Ubisoft cometa errores, he aquí un par de consejos que harán que Assassin´s Creed vuelva a ser la joya que era.




Para empezar hablemos de uno de los principales problemas de Ubisoft: los bugs. Ahora que tienen dos años para desarrollar su próximo juego no estaría nada mal que cuando salga al mercado esté ya listo para ser usado, y que no tengamos que descargarnos esas tediosas actualizaciones de dos gigas que solo sirvan para corregir dos de los ocho mil bugs que hay. Aún así, jamás podremos olvidar a aquella Elise desfigurada de Assassin´s creed Unity. Nadie supo cómo Arno se enamoró de ella…




Por otra parte, otro de los cambios que deberían realizar es en las misiones, tanto las de la historia principal como las secundarias. La campaña de los últimos Assassin´s Creed es de todo menos buena. Ya ha perdido ese carisma y esa identidad que caracterizaba a esta saga. Antes, la parte de la historia que transcurría en el presente usaba a Desmond para introducirnos en la época histórica donde transcurría el juego; pero ahora, ya no existe ese prólogo y lo único que tenemos es una historia boba y sin trama alguna en la que matamos a diestro y siniestro, por lo que el juego pierde su característico componente de sigilo. 


En cuanto a las misiones secundarias no hay mucho que decir, ya que todas ellas se centran en matar a un objetivo, espiar a otro o robar determinado objeto. No estaría mal que hubiera un poco más de variedad y que estas misiones estuvieran conectadas con la historia principal, como sucede en The Witcher.

 

 
Por último, debo mencionar algunos cambios menores: 
  • Está bien que Assassin´s Creed sea de mundo abierto, pero para futuras entregas convendría que los edificios no fueran todos iguales, como si se tratara de un simple copy/paste. 
  • Assassin´s Creed ha tenido multitud de enemigos, pero todos ellos son igual de tontos. Ahora que las tecnologías han avanzado, convendría mejorar ese sistema de combate por turnos y hacer que varios enemigos ataquen al personaje simultáneamente, en vez de estar esperando alrededor nuestra para recibir su dosis de puñetazos.
  • Si hay algo que nos guste a todos es poder personalizar y mejorar a nuestro personaje, y en este aspecto Assassin´s Creed se queda corto. Convendría que el sistema de progresión y mejoras se rehiciera desde cero, para que así se fomente la rejugabilidad del título.
  • Dejad de facilitar las cosas. Creo que sería más divertido no saber cuánta vida le queda a los enemigos o las opciones que tenemos para hacer una misión. Dejad que el jugador use su ingenio y las descubra por sí mismos.


Podría seguir citando cosas, pero creo que estas son las más importantes. Si creéis que me he dejado algo en el tintero, no olvidéis mencionarlo en los comentarios. Próximamente, el nuevo Call of Duty pasará por esta nueva sección, para evitar así que Infinity Ward quiebre. Estad atentos.


 

sábado, 24 de octubre de 2015

LA OPRESIÓN TIENE QUE ACABAR.



Os acordáis de todas esas veces que vuestros padres os decían la típica frase de: "Niño, deja la consola y ponte a estudiar, que los videojuegos no te enseñan nada" Pues eso es porque seguramente vuestros padres nunca han jugado a un Assassin´s Creed.


Cada año Ubisoft se ha ocupado de mostrarnos los innumerables conflictos entre asesinos y templarios a lo largo de Historia. Si hay algo que caracterice a esta saga de videojuegos es el gran contexto en el que tienen lugar las historias ( y los famosos carros de heno, que parecen ser más antiguos que la invención de la rueda). Este año el lugar elegido fue la Londres Victoriana de 1864.




Assassin´s Creed Syndicate nos sitúa en la época de la revolución industrial. Londres se encuentra oprimida por los templarios, que controlan todas las capas de la sociedad. Y aquí es donde entran los protagonistas de esta entrega ( que por cierto es la primera entrega en tener a dos protagonistas ). Los hermanos Jacob e Evie Frye encabezarán esta revolución que tiene como objetivo la liberación de Londres y acabar con el dominio templario. Durante la historia nos encontraremos con personajes destacados en esta época, como Dickens y Darwin, que nos ayudarán a cumplir nuestro objetivo. 

 
 Los hermanos Jacob e Evie Frye.

 

Pero si hay algo que me apasione de todos los Assassin´s Creed es sin duda el gran detalle que tienen sus escenarios. El motor gráfico de Ubisoft hace que la ciudad cobre vida y que podamos disfrutar de una Londres llena de personas y carruajes que transitan por unas amplias calles, así como con algunas de las maravillas de la época, como el Big Ben a tamaño real, o un sistema de vías ferroviarias que rodea a la ciudad. Además, se han introducido algunas novedades, como un gancho que nos ayudará a subir a las partes más elevadas de la ciudad o la capacidad de poder subirnos a los carruajes y al ferrocarril. 




Assassin´s Creed Syndicate es, en resumen, una versión mejorada de su predecesor, Unity. Puede ser que la ciudad cambie, pero la esencia se mantiene intacta. Si queréis combatir a los templarios y liberar Londres id a las tiendas y coged el juego, porque ya está disponible.


Por último, aquí os dejo un trailer del paisaje londinense para que veáis la calidad y el detalle gráfico de los juegos de Ubisoft.




jueves, 1 de octubre de 2015

PHANTOMS BREED DESTRUCTION.


He estado muchas horas buscando cual podría ser el videojuego que iniciase este blog y después de una árdua investigación he conseguido hallar un auténtico diamante en bruto. Si eres un gamer apasionado seguro que ya se te ha venido a la mente un nombre: Diamond Dogs; o lo que es lo mismo, METAL GEAR.

A ritmo de "The Man Who Sold The World" comienza uno de los mejores videojuegos de los últimos tiempos que ha conseguido dejar a todos los fans de esta saga boquiabiertos ( o por lo menos a mi ). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es y será la mayor locura que el creativo nipón Hideo Kojima ha realizado.

Pasando por alto el transtorno mental que nos provocó a todos cuando presentó este Metal Gear, diciéndonos que se trataba de dos juegos completamente diferentes, uno de ellos desarrollado por Moby Dick Studios ( una falsa productora de videojuegos que él mismo creó ); se puede apreciar que Kojima ha rediseñado por completo a su buque insignia: desde acabar con las muchas y muchas horas de cinemáticas; hasta transformar a su juego en un semi-sandbox, destruyendo así los escenarios lineales para darnos una gran libertad de decisión.



Big Boss nos deja ver su lado más demoníaco.


Con un Big Boss convertido en un demonio sediento de venganza arranca el que posiblemente sea el último Metal Gear y uno de los candidatos al premio GOTY. Gracias a un potente y caro motor gráfico, el FOX ENGINE, podemos disfrutar de una verdadera obra de arte en el salón de nuestra casa. Puede que hayan cambiado muchas cosas ( incluyendo suprimir las ya famosas conversaciones por códec ) pero Kojima ha conseguido mantener fresca la esencia de esta saga. Lo único que esperamos es que tras su salida de Konami estos sepan mantener el videojuego al mismo nivel que Hideo Kojima, el hombre que vendió al mundo.




- Aquí os dejo el trailer. Luce espectacular!!! Disfrutadlo: